Studio
Open Cloud научился отдавать аналитику, планировать события и тестировать обложки
Четыре новых API: метрики игры по дням, расписание событий с RSVP, A/B-эксперименты и правила показа обложек. Всё, что раньше делалось руками в Creator Hub, — теперь скриптом.
Содержание
Roblox расширил Open Cloud четырьмя направлениями. Если коротко: то, ради чего разработчик заходил в Creator Hub и щёлкал мышью, теперь доступно по HTTP с ключом API.
Четыре API#
- Analytics Query — временные ряды метрик игры (например, DAU по дням) с разбивкой по измерениям вроде «новый или вернувшийся». Запрос асинхронный: отправил, потом опрашиваешь результат.
- Events and Updates — создание, изменение и отмена игровых событий с названием, расписанием, видимостью и обложками, плюс список тех, кто нажал «пойду».
- Experiments — A/B-эксперименты и расчёт минимального заметного эффекта.
- Thumbnail Personalization — несколько обложек и правила, кому какую показывать.
Доступ настраивается в Creator Dashboard: Credentials / API Keys и настройки OAuth 2.0. Для агентов с поддержкой MCP Roblox выложил отдельный справочный навык, а «родную» поддержку через MCP обещает позже.
Что это меняет#
Для игрока — почти ничего напрямую, кроме одного: события в играх станут регулярнее. Когда расписание можно завести скриптом, студии перестают забывать про анонсы. И обложки игр начнут отличаться от человека к человеку — это не глюк, а персонализация.
Для автора — это конец ручного экспорта CSV. Метрики можно тянуть в свою таблицу или дашборд, а эксперимент с ценой пропуска запускать из пайплайна, а не из браузера.
Что ещё изменилось в Studio за месяц#
Это объявление — часть большой серии про автоматизацию работы автора. Из того же ряда: автоматический реимпорт внешних файлов, менеджер ассетов с папками и поиском, симулятор устройств и сети, свободная камера, градиенты интерфейса и группы столкновений в WorldRoot.
Первоисточник — объявление на DevForum.
Источник: Roblox — объявления DevForum
Читайте также
Studio
Tunable: в Studio появился ползунок точности коллизий для мешей
Вместо выбора из четырёх фиксированных вариантов CollisionFidelity — новый режим Tunable с ползунком CollisionPrecision на каждый MeshPart…
Studio
Встроенные таблицы лидеров Roblox вышли из беты
Рейтинги «друзья», «весь мир» и «сервер» теперь можно включить в любой игре без своего кода: достаточно привязать OrderedDataStore в…
Studio
Образы аватаров теперь собирают в Studio, старый способ отключат 21 октября
Публикация готовых образов для Marketplace переехала из приложения Roblox в Studio. Больше не надо покупать каждую вещь из набора, лимит…




Обсуждение
Пиши по делу и без личных данных. Ссылки на сторонние сайты, обмен и «бесплатные робуксы» мы скрываем — почему.
Комментарии пишут те, кто вошёл — так спокойнее всем.
ВойтиПока никто ничего не написал. Будь первым.