Studio
Свободная камера научилась крену, зуму и привязке к игроку
Freecam теперь умеет наклон камеры, настраиваемый угол обзора, отдельную скорость для каждой оси и слежение за игроком. Работает и в Studio, и прямо в игре — по LeftShift + P.
Содержание
Roblox выкатил большое обновление свободной камеры. Раньше Freecam была простым способом отлететь и посмотреть на уровень со стороны; теперь это полноценный инструмент для съёмки роликов внутри игры.
Что добавили#
- крен камеры — наклон горизонта, без которого любой пролёт выглядел одинаково ровным;
- настраиваемый угол обзора — от узкого «телевика» до широкой панорамы;
- скорость и плавность отдельно по каждому управлению — можно сделать медленный дрейф и резкий поворот в одном дубле;
- привязку к игроку — камера держит персонажа в кадре, пока ты летаешь вокруг;
- свою постобработку — эффекты применяются только к кадру Freecam.
Как включить#
Сочетание клавиш прежнее: LeftShift + P. Важное отличие от старого поведения — это работает не только в Studio, но и в клиенте, то есть прямо в опубликованной игре. Отдельно ставить плагин не нужно.
Кому пригодится#
Первым делом — тем, кто снимает трейлеры и обложки. До этого нормальный пролёт камерой делали через самописные скрипты или сторонние плагины, и у каждого автора получался свой велосипед. Теперь базовый набор есть у всех и работает одинаково.
Второй сценарий менее очевидный: отладка уровня. Наклон и узкий угол обзора помогают разглядеть, как сцена выглядит из точки, куда игрок физически не залезет, — например, проверить, не торчит ли текстура за границей карты.
Если делаешь свою игру и ещё не разбирался с камерой, начни с нашего гайда «Рельеф и освещение в Roblox Studio»: свет и камера решают в кадре больше, чем модель.
Источник: Roblox — объявления DevForum
Читайте также
Studio
Группы столкновений переехали из PhysicsService в WorldRoot
Первый шаг к тому, чтобы у каждого мира была своя физика: группы столкновений теперь живут в WorldRoot и работают внутри WorldModel…
Studio
Градиенты интерфейса: радиальные, конические и с масштабом
UIGradient перестал быть только линейным: в бете Studio появились радиальный и конический типы, режимы повтора и управление масштабом…
Studio
В Studio полностью открыли новый менеджер ассетов
Папки, поиск по своим и групповым инвентарям и загрузка через универсальный импортёр — не выходя из Studio. Мелочь, которая экономит часы…
Studio
В аналитике разработчика появились свои панели
Графики и сводки теперь можно собирать в собственные панели, закреплять их в меню и открывать команде. Раньше каждый выкручивал фильтры…

Обсуждение
Пиши по делу и без личных данных. Ссылки на сторонние сайты, обмен и «бесплатные робуксы» мы скрываем — почему.
Комментарии пишут те, кто вошёл — так спокойнее всем.
ВойтиПока никто ничего не написал. Будь первым.