Studio

Свободная камера научилась крену, зуму и привязке к игроку

Freecam теперь умеет наклон камеры, настраиваемый угол обзора, отдельную скорость для каждой оси и слежение за игроком. Работает и в Studio, и прямо в игре — по LeftShift + P.

Содержание

Roblox выкатил большое обновление свободной камеры. Раньше Freecam была простым способом отлететь и посмотреть на уровень со стороны; теперь это полноценный инструмент для съёмки роликов внутри игры.

Что добавили#

  • крен камеры — наклон горизонта, без которого любой пролёт выглядел одинаково ровным;
  • настраиваемый угол обзора — от узкого «телевика» до широкой панорамы;
  • скорость и плавность отдельно по каждому управлению — можно сделать медленный дрейф и резкий поворот в одном дубле;
  • привязку к игроку — камера держит персонажа в кадре, пока ты летаешь вокруг;
  • свою постобработку — эффекты применяются только к кадру Freecam.

Как включить#

Сочетание клавиш прежнее: LeftShift + P. Важное отличие от старого поведения — это работает не только в Studio, но и в клиенте, то есть прямо в опубликованной игре. Отдельно ставить плагин не нужно.

Кому пригодится#

Первым делом — тем, кто снимает трейлеры и обложки. До этого нормальный пролёт камерой делали через самописные скрипты или сторонние плагины, и у каждого автора получался свой велосипед. Теперь базовый набор есть у всех и работает одинаково.

Второй сценарий менее очевидный: отладка уровня. Наклон и узкий угол обзора помогают разглядеть, как сцена выглядит из точки, куда игрок физически не залезет, — например, проверить, не торчит ли текстура за границей карты.

Если делаешь свою игру и ещё не разбирался с камерой, начни с нашего гайда «Рельеф и освещение в Roblox Studio»: свет и камера решают в кадре больше, чем модель.

Источник: Roblox — объявления DevForum

Обсуждение

Пиши по делу и без личных данных. Ссылки на сторонние сайты, обмен и «бесплатные робуксы» мы скрываем — почему.

Комментарии пишут те, кто вошёл — так спокойнее всем.

Войти

Пока никто ничего не написал. Будь первым.