Studio

Группы столкновений переехали из PhysicsService в WorldRoot

Первый шаг к тому, чтобы у каждого мира была своя физика: группы столкновений теперь живут в WorldRoot и работают внутри WorldModel. Редактор групп для WorldModel пока временно отключён из-за ошибки.

Содержание

Roblox начал разносить физику по мирам. Управление группами столкновений переехало из PhysicsService в WorldRoot — а значит, свои группы теперь могут быть и внутри WorldModel, а не только в общем мире.

Что это даёт#

WorldModel — это отдельная физическая сцена внутри игры: превью персонажа в меню, миниатюра оружия, тренировочная площадка, которая не должна взаимодействовать с основным миром. До сих пор группы столкновений были общими на всё место, поэтому такие сцены приходилось разводить костылями — прятать объекты, отключать физику руками, занимать группы «на всякий случай».

Теперь у вложенной сцены может быть своя логика столкновений, не пересекающаяся с основной. Общее число групп на место при этом никуда не девается, но перестаёт расходоваться на служебные нужды.

Важно прямо сейчас. Roblox сообщил об ошибке в редакторе групп столкновений и временно отключил управление ими для WorldModel в самом редакторе. Пункта в интерфейсе может не быть — это не у тебя сломалось. Обещают вернуть, как только починят.

Кого это касается#

Игроков — никак: снаружи ничего не меняется. Авторам стоит обратить внимание на два момента: старый код с PhysicsService продолжает работать, но новые вещи логичнее писать через WorldRoot, и не стоит переносить проект на новый способ прямо сейчас, пока редактор чинят.

Источник: Roblox — объявления DevForum

Обсуждение

Пиши по делу и без личных данных. Ссылки на сторонние сайты, обмен и «бесплатные робуксы» мы скрываем — почему.

Комментарии пишут те, кто вошёл — так спокойнее всем.

Войти

Пока никто ничего не написал. Будь первым.