Studio
Группы столкновений переехали из PhysicsService в WorldRoot
Первый шаг к тому, чтобы у каждого мира была своя физика: группы столкновений теперь живут в WorldRoot и работают внутри WorldModel. Редактор групп для WorldModel пока временно отключён из-за ошибки.
Содержание
Roblox начал разносить физику по мирам. Управление группами столкновений переехало из
PhysicsService в WorldRoot — а значит, свои группы теперь могут быть
и внутри WorldModel, а не только в общем мире.
Что это даёт#
WorldModel — это отдельная физическая сцена внутри игры: превью персонажа
в меню, миниатюра оружия, тренировочная площадка, которая не должна взаимодействовать
с основным миром. До сих пор группы столкновений были общими на всё место, поэтому такие
сцены приходилось разводить костылями — прятать объекты, отключать физику руками,
занимать группы «на всякий случай».
Теперь у вложенной сцены может быть своя логика столкновений, не пересекающаяся с основной. Общее число групп на место при этом никуда не девается, но перестаёт расходоваться на служебные нужды.
Важно прямо сейчас. Roblox сообщил об ошибке в редакторе групп
столкновений и временно отключил управление ими для WorldModel в самом
редакторе. Пункта в интерфейсе может не быть — это не у тебя сломалось. Обещают вернуть,
как только починят.
Кого это касается#
Игроков — никак: снаружи ничего не меняется. Авторам стоит обратить внимание на два
момента: старый код с PhysicsService продолжает работать, но новые вещи логичнее
писать через WorldRoot, и не стоит переносить проект на новый способ прямо сейчас,
пока редактор чинят.
Источник: Roblox — объявления DevForum
Читайте также
Studio
Свободная камера научилась крену, зуму и привязке к игроку
Freecam теперь умеет наклон камеры, настраиваемый угол обзора, отдельную скорость для каждой оси и слежение за игроком. Работает и в…
Studio
Градиенты интерфейса: радиальные, конические и с масштабом
UIGradient перестал быть только линейным: в бете Studio появились радиальный и конический типы, режимы повтора и управление масштабом…
Studio
В Studio полностью открыли новый менеджер ассетов
Папки, поиск по своим и групповым инвентарям и загрузка через универсальный импортёр — не выходя из Studio. Мелочь, которая экономит часы…
Studio
В аналитике разработчика появились свои панели
Графики и сводки теперь можно собирать в собственные панели, закреплять их в меню и открывать команде. Раньше каждый выкручивал фильтры…

Обсуждение
Пиши по делу и без личных данных. Ссылки на сторонние сайты, обмен и «бесплатные робуксы» мы скрываем — почему.
Комментарии пишут те, кто вошёл — так спокойнее всем.
ВойтиПока никто ничего не написал. Будь первым.