Studio
Studio научилась сама переимпортировать модели при изменении файла
В бете Studio появился автоимпорт: сохранил модель в Blender — она обновилась в сцене сама. Рассказываем, как включить и где подвох с ID ассетов.
Содержание
Roblox выпустил в бету Auto-Reimport: Studio следит за файлом на диске, из которого была импортирована модель, текстура или декаль, и при каждом сохранении этого файла обновляет объект в сцене сама. Раньше после каждой правки в Blender или Substance приходилось вручную запускать «Reimport».
Как включить#
- В Studio открой File → Beta Features и отметь Auto-Reimport.
- Найди в Explorer модель,
SurfaceAppearanceилиDecal, у которой уже сохранены настройки импорта. Если таких настроек нет, сначала импортируй объект заново через обычный Reimport — тогда пункт появится. - Правый клик → Reimport → Auto-Reimport. Рядом с объектом в Explorer появится значок, а сам импорт запустится сразу.
Дальше просто работаешь во внешнем редакторе: сохранил файл — объект в сцене обновился.
Два подводных камня#
- Каждый импорт — новый ассет. Roblox пока не умеет версионировать меши и текстуры, поэтому каждое сохранение загружает новые файлы и выдаёт новые ID. Если ты сохраняешь в Blender каждые тридцать секунд, за вечер набежит несколько сотен загрузок. Версионирование обещают, но сроков нет.
- Настройка не сохраняется с местом. Автоимпорт живёт только в текущей сессии Studio: перезапустил программу — включай заново для каждого объекта.
Кому это нужно#
Тем, кто делает свои модели, а не собирает игру из Toolbox. Цикл «поправил в Blender — посмотрел в Studio» становится заметно короче, особенно когда подгоняешь размер детали под существующую сцену. Если работаешь только с примитивами и чужими ассетами, изменение тебя не коснётся.
Источник: Roblox — объявления DevForum
Читайте также
Studio
Tunable: в Studio появился ползунок точности коллизий для мешей
Вместо выбора из четырёх фиксированных вариантов CollisionFidelity — новый режим Tunable с ползунком CollisionPrecision на каждый MeshPart…
Studio
Встроенные таблицы лидеров Roblox вышли из беты
Рейтинги «друзья», «весь мир» и «сервер» теперь можно включить в любой игре без своего кода: достаточно привязать OrderedDataStore в…
Studio
Open Cloud научился отдавать аналитику, планировать события и тестировать обложки
Четыре новых API: метрики игры по дням, расписание событий с RSVP, A/B-эксперименты и правила показа обложек. Всё, что раньше делалось…



Обсуждение
Пиши по делу и без личных данных. Ссылки на сторонние сайты, обмен и «бесплатные робуксы» мы скрываем — почему.
Комментарии пишут те, кто вошёл — так спокойнее всем.
ВойтиПока никто ничего не написал. Будь первым.