Studio
Образы аватаров теперь собирают в Studio, старый способ отключат 21 октября
Публикация готовых образов для Marketplace переехала из приложения Roblox в Studio. Больше не надо покупать каждую вещь из набора, лимит вырос с 200 до 2000.
Содержание
Roblox перенёс сборку и публикацию образов аватара в Studio: путь — Avatar → Setup → добавить предметы → Create Avatar Look. Управлять опубликованным можно из Creator Dashboard. Старый способ через универсальное приложение Roblox закроют 21 октября 2026 года; уже опубликованные образы останутся как есть.
Что изменилось в правилах#
- Не нужно владеть всеми предметами. Раньше, чтобы опубликовать образ, приходилось купить каждую вещь. Теперь достаточно, чтобы хотя бы один 3D-предмет в наборе был загружен тобой (или твоей группой, если публикуешь от группы).
- Образы от группы — то же условие: минимум один предмет группы.
- Видимость на Marketplace. Собрать образ можно, как только все вещи прошли модерацию, но искать его начнут только после публикации каждого предмета. Сняли одну вещь с продажи — образ пропал из поиска.
- Лимит вырос с 200 до 2000 образов на автора. В приложении Roblox покажутся только последние 200, в Studio — все.
Зачем это игроку#
Напрямую — ни за чем: ты продолжишь покупать образы там же, где и раньше. Косвенно — образов станет больше и они станут дешевле для авторов, потому что собрать набор из чужих вещей теперь можно без покупки каждой. Ожидай наплыва «образов из одной своей шляпы и десяти чужих предметов» — правило это допускает.
Зачем это автору#
Если делаешь UGC — переезжай сейчас, не дожидаясь октября. Проверки на соответствие требованиям идут прямо при публикации, и ошибку покажут сразу. Roblox обещает следом аналитику по образам: сколько раз смотрели, сколько купили.
Это второй за месяц шаг Marketplace навстречу авторам: первым были пакеты анимаций от независимых авторов.
Первоисточник — объявление на DevForum.
Источник: Roblox — объявления DevForum
Читайте также
Studio
Tunable: в Studio появился ползунок точности коллизий для мешей
Вместо выбора из четырёх фиксированных вариантов CollisionFidelity — новый режим Tunable с ползунком CollisionPrecision на каждый MeshPart…
Studio
Встроенные таблицы лидеров Roblox вышли из беты
Рейтинги «друзья», «весь мир» и «сервер» теперь можно включить в любой игре без своего кода: достаточно привязать OrderedDataStore в…
Studio
Open Cloud научился отдавать аналитику, планировать события и тестировать обложки
Четыре новых API: метрики игры по дням, расписание событий с RSVP, A/B-эксперименты и правила показа обложек. Всё, что раньше делалось…



Обсуждение
Пиши по делу и без личных данных. Ссылки на сторонние сайты, обмен и «бесплатные робуксы» мы скрываем — почему.
Комментарии пишут те, кто вошёл — так спокойнее всем.
ВойтиПока никто ничего не написал. Будь первым.