Платформа
Пакеты анимаций на Marketplace теперь делают не только Roblox
Любой автор с правом продавать на Marketplace может выложить свой набор походки, бега и прыжка. Что это значит для игрока, сколько стоит и почему в некоторых играх пакет не сработает.
Содержание
Пакеты анимаций — наборы, которые задают, как аватар стоит, ходит, бежит и прыгает, — на Marketplace были годами, но делала их только сама Roblox. С 9 сентября их могут выкладывать все авторы, у которых есть право продавать на Marketplace. Первая волна от участников пилота уже в каталоге.
Что видит игрок#
В категории анимаций появятся пакеты от независимых авторов, а не только фирменные «ниндзя» и «зомби». Два момента перед покупкой:
- Цена не ниже 300 Robux — это нижняя планка платформы, дешевле не бывает.
- Пакет работает не везде. Он включается в играх с настройкой анимаций «по выбору игрока». Если разработчик принудительно поставил стандартные — твоя походка там будет обычной. Это не баг и не повод писать в поддержку.
Пакеты могут быть и лимитированными — со всеми вытекающими для трейдинга.
Что нужно знать автору#
Полный пакет — семь состояний: покой, ходьба, бег, прыжок, падение, лазание, плавание
(последнее из двух клипов — движение и покой в воде). Клипов для покоя может быть два.
Итого 8–9 клипов, каждый — CurveAnimation, все зациклены, кроме прыжка.
Анимировать можно в любом редакторе, но собирать пакет и загружать — только через
Studio: импорт FBX, конвертация в кривые, свойства клипа при сохранении, потом
единая модель-родитель и отправка как Avatar Item.
- Загрузка — 80 Robux за пакет, лимит — один пакет в день на автора на старте.
- Автопроверка режет клипы длиннее 10 секунд, слишком быстрые движения между кадрами и смещение частей тела больше чем на 1,5 стада.
- Переиспользовать стандартные анимации Roblox нельзя — такой пакет не пройдёт загрузку.
- Требования те же, что у остальных предметов: проверка личности для загрузки, Roblox Plus для публикации. Загрузка от группы поддерживается. Как вообще устроен UGC и что нужно, чтобы продавать, — в гайде про Marketplace.
Почему это заметно#
Движение — самая «личная» часть аватара: одежда видна на скриншоте, походка — только в игре. До сих пор она была одинаковой у миллионов игроков с точностью до десятка фирменных наборов. Теперь это открытый рынок, и через пару месяцев отличить игрока по походке будет так же нормально, как по шляпе.
Источник: Roblox — объявления DevForum
Читайте также
Платформа
Рестораны, прятки с краской и супергерои: что появилось в каталоге в конце сентября
В каталог RobloxVerse добавили 71 игру. Разложили их по темам: готовка, прятки, игры про убийцу среди своих, аниме-дефенсы, подземелья…
Платформа
Итоги недели: геймпассы можно купить до входа в игру, а звук в играх стал «живым»
Геймпассы и товары игр появились на главной, в поиске и после покупки робуксов. Акустическая симуляция вышла из беты, а в Studio…
Платформа
Итоги недели: жалобы из игры, новая дорожная карта, коллизии в Studio и конец YouTube-роликов
Неделя после RDC: Player Support вышел в ранний доступ, дорожная карта получила 72 пункта, Studio — настраиваемые коллизии, а…



Обсуждение
Пиши по делу и без личных данных. Ссылки на сторонние сайты, обмен и «бесплатные робуксы» мы скрываем — почему.
Комментарии пишут те, кто вошёл — так спокойнее всем.
ВойтиПока никто ничего не написал. Будь первым.