Заработок

UGC в Roblox: как игроки делают вещи и что на этом зарабатывают

Откуда в каталоге берутся аксессуары и одежда игроков, что нужно, чтобы выкладывать своё, почему модерация отклоняет работы и чем заработок на вещах отличается от заработка на играх.

Сложно 13 минут проверен 2 часа назад

Что понадобится

Понимание, что такое Roblox Studio, и готовность разбираться с 3D-редактором. Для первого шага хватит любой программы для моделирования.

Текст гайда «UGC в Roblox: как игроки делают вещи и что на этом зарабатывают»

Содержание

UGC расшифровывается как user-generated content — содержимое, сделанное игроками. В Roblox так называют вещи для аватара, которые придумали и загрузили не сотрудники платформы, а обычные создатели: шляпы, аксессуары, одежда, лица. Большая часть каталога сегодня — именно они.

Здесь важно не перепутать два разных заработка. Игра приносит доход за то, что в неё играют и в ней покупают. Вещь приносит доход за то, что её купили один раз. Это разные ремёсла: первое ближе к программированию, второе — к 3D-графике и дизайну.

Как устроен путь вещи#

От идеи до строки в каталоге
ЭтапЧто происходит
МодельВещь делается в любом 3D-редакторе: форма, текстура, привязка к аватару
ЗагрузкаФайл заливается через панель создателя, там же выбирается тип вещи
Оплата загрузкиПубликация вещи стоит робуксов — платформа берёт плату за размещение
МодерацияРаботу проверяют: содержимое, качество, чужие права
ПродажаОдобренная вещь появляется в каталоге, с каждой покупки создателю идёт доля
ВыводНакопленные робуксы обмениваются на деньги при выполнении условий платформы

Сколько стоит загрузка, какая доля достаётся создателю и с какого порога возможен вывод — Roblox пересматривает. Эти числа смотри в панели создателя перед публикацией: там они текущие. Общий принцип не меняется давно — часть цены уходит платформе, часть создателю, и заработать на одной вещи разово почти невозможно.

Доступ к публикации вещей — не для всех

Чтобы выкладывать вещи для аватара, аккаунт должен соответствовать требованиям платформы: подтверждённый возраст и личность, включённая защита входа, выполнение правил. Требования Roblox меняет — актуальные всегда в панели создателя, а не в чужих роликах.

Что отклоняют чаще всего#

  • Чужая работа: модель из интернета, персонаж известной франшизы, логотип бренда
  • Копия уже существующей вещи с минимальными изменениями
  • Слишком тяжёлая модель: лишние полигоны и текстуры бьют по производительности на телефонах
  • Неправильная привязка к аватару — вещь висит в воздухе или проваливается внутрь
  • Содержимое не по правилам: жесты, надписи, намёки, взрослые темы
  • Название и описание из ключевых слов вместо смысла

Отдельная строка — чужие права. Красивая шляпа из чужой игры кажется безобидной идеей ровно до первой жалобы правообладателя. Дальше следует не только снятие вещи, но и разбирательство с аккаунтом, а деньги за уже проданные копии возвращать придётся не покупателям.

Почему одна вещь ничего не приносит#

Каталог огромен, и новая вещь в нём не видна никому. Продажи появляются там, где есть повод: вещь попала в тренд, её надел популярный игрок, она подходит к конкретной игре, автор ведёт свой канал. Без повода вещь лежит.

Поэтому у создателей, которые действительно зарабатывают, это не «выложил и жду», а работа: серия вещей в одном стиле, обновление к сезонам и событиям, договорённости с авторами игр. Разово продать одну шляпу и купить на это подписку — не тот масштаб.

Загрузка стоит денег до продажи

Плата за публикацию списывается сразу, а покупок может не быть вовсе. Двадцать загруженных вещей без продаж — это минус, а не «инвестиция». Считай это до, а не после.

Лимитки и перепродажа#

Часть вещей выпускается ограниченным тиражом. После того как тираж разошёлся, они живут на вторичном рынке: игроки перепродают их друг другу, и для этого нужна подписка Premium у обеих сторон. Цена там определяется спросом, а не изначальной ценой.

«Оценки» лимиток с чужих сайтов — не цена и не обещание. Как устроен обмен на самом деле и почему по чужим таблицам нельзя считать выгоду, разобрано в гайде «Обмен и лимитированные предметы». Наши оценки предметов тоже помечены источником: цифра без источника ничего не значит.

С чего начать, если хочется попробовать#

  1. Научись делать простую модель: одна форма, аккуратная текстура, мало полигонов
  2. Посмотри, как устроены вещи в каталоге — размеры, стиль, как они сидят на аватаре
  3. Сделай пять вещей в одном стиле, а не пять разных: серия заметнее одиночки
  4. Проверь права: всё, что ты используешь, должно быть твоим или свободным
  5. Прочитай правила платформы для создателей целиком, а не по пересказу
  6. Загрузи одну вещь и пройди модерацию — дальше решай, стоит ли продолжать

И честная оговорка. Если цель — быстро получить робуксы, UGC для этого подходит плохо: вложения идут раньше дохода, а конкуренция огромна. Если цель — научиться делать графику и видеть свою работу на чужих аватарах, это отличное занятие. Про то, откуда робуксы берутся вообще и какие способы существуют помимо этого, есть отдельный гайд — «Откуда берутся робуксы».

Обсуждение

Пиши по делу и без личных данных. Ссылки на сторонние сайты, обмен и «бесплатные робуксы» мы скрываем — почему.

Комментарии пишут те, кто вошёл — так спокойнее всем.

Войти

Пока никто ничего не написал. Будь первым.