Платформа

Итоги недели: геймпассы можно купить до входа в игру, а звук в играх стал «живым»

Геймпассы и товары игр появились на главной, в поиске и после покупки робуксов. Акустическая симуляция вышла из беты, а в Studio — генерация текстур и деление моделей на части.

Содержание

Тихая неделя по количеству объявлений, но одно из них игроки заметят сразу: покупки из игр вышли за пределы самих игр. Прошлая неделя — в отдельном обзоре.

Что видно игроку#

  • Геймпассы и товары — прямо на главной. Раньше купить пропуск или предмет можно было внутри игры или на её странице. Теперь Roblox показывает их ещё в трёх местах: на главной, в поиске, когда ищешь конкретную игру, и на экране после покупки робуксов. Купил — заходишь в игру, и вещь уже у тебя.
  • Звук, который ведёт себя как в жизни. Акустическая симуляция вышла из беты. В играх, где её включили, звук глохнет за стенами, огибает углы и отражается эхом в больших помещениях. В хоррорах это значит, что шаги из-за угла действительно слышно из-за угла. По умолчанию она выключена и включается разработчиком, так что во всех играх сразу она не появится.
  • Бонусы в магазине робуксов. В новом магазине игр появились бонусные предметы на вкладке Robux.

Про покупки вне игры — осторожно#

Удобство имеет обратную сторону: купить что-то теперь можно, даже не зайдя в игру и не поняв, нужно ли оно. Перед покупкой открой страницу игры и посмотри, что именно даёт пропуск. А если покупку всё-таки отменили или вернули деньги — разработчики теперь получают об этом уведомление (новый вебхук Transaction Refunded) и могут забрать выданный предмет. Так что схема «купить, получить и вернуть деньги» теперь может закончиться пропажей предмета.

Для тех, кто делает игры#

  • Товары вне игры. Чтобы твои товары разработчика показывались на главной и в поиске, их нужно отметить как Listed в Creator Hub → Monetization → Shop и правильно реализовать ProcessReceipt. В Creator Hub появился отчёт, который показывает товары с ошибками в ProcessReceipt. Иконку товару лучше нарисовать свою — иначе покажут стандартную.
  • Генерация текстур. Одну или несколько моделей можно перекрасить новой текстурой: кнопка на ленте, правый клик → Generate → Texture или команда /generate_texture в Assistant.
  • Деление моделей на части. Команда /segment_mesh делит импортированную модель на части — до пяти за раз, названия частей задаёшь сам. Раньше так можно было только с моделями, созданными генератором.
  • Превью для генерации. Перед генерацией модели можно посмотреть картинку-превью.
  • EditableMesh с четырёхугольниками — в бете: File → Beta Features → EditableMesh Quads.
  • Обрезка повёрнутых элементов интерфейса теперь включена по умолчанию с 24 сентября. Если что-то в интерфейсе поехало, можно временно выключить ClipsDescendantsSupportsRotation; окончательный переход — в ноябре.
  • Миниатюры в Open Cloud. С 26 октября неодобренные или сломанные миниатюры будут возвращать ответ 200 с объектом ошибки вместо 503. Интеграциям стоит проверять ошибку до того, как читать ссылку на картинку.

Полный журнал изменений Roblox ведёт в разделе Updates на Creator Hub. Если только начинаешь делать игры — загляни в наш раздел про Roblox Studio и курс Luau.

Источник: Roblox — объявления DevForum

Реклама · игра в Telegram Moki Blast — шарики, боссы и дуэли в Telegram Надуй щёки Моки и собери три шара одного цвета Шесть миров: от руин до Золотого города Король обезьян ждёт на 120-м уровне Дуэли с живыми игроками и турниры Играть в Telegram

Обсуждение

Пиши по делу и без личных данных. Ссылки на сторонние сайты, обмен и «бесплатные робуксы» мы скрываем — почему.

Комментарии пишут те, кто вошёл — так спокойнее всем.

Войти

Пока никто ничего не написал. Будь первым.