Платформа
Итоги недели: геймпассы можно купить до входа в игру, а звук в играх стал «живым»
Геймпассы и товары игр появились на главной, в поиске и после покупки робуксов. Акустическая симуляция вышла из беты, а в Studio — генерация текстур и деление моделей на части.
Содержание
Тихая неделя по количеству объявлений, но одно из них игроки заметят сразу: покупки из игр вышли за пределы самих игр. Прошлая неделя — в отдельном обзоре.
Что видно игроку#
- Геймпассы и товары — прямо на главной. Раньше купить пропуск или предмет можно было внутри игры или на её странице. Теперь Roblox показывает их ещё в трёх местах: на главной, в поиске, когда ищешь конкретную игру, и на экране после покупки робуксов. Купил — заходишь в игру, и вещь уже у тебя.
- Звук, который ведёт себя как в жизни. Акустическая симуляция вышла из беты. В играх, где её включили, звук глохнет за стенами, огибает углы и отражается эхом в больших помещениях. В хоррорах это значит, что шаги из-за угла действительно слышно из-за угла. По умолчанию она выключена и включается разработчиком, так что во всех играх сразу она не появится.
- Бонусы в магазине робуксов. В новом магазине игр появились бонусные предметы на вкладке Robux.
Про покупки вне игры — осторожно#
Удобство имеет обратную сторону: купить что-то теперь можно, даже не зайдя в игру и не поняв, нужно ли оно. Перед покупкой открой страницу игры и посмотри, что именно даёт пропуск. А если покупку всё-таки отменили или вернули деньги — разработчики теперь получают об этом уведомление (новый вебхук Transaction Refunded) и могут забрать выданный предмет. Так что схема «купить, получить и вернуть деньги» теперь может закончиться пропажей предмета.
Для тех, кто делает игры#
- Товары вне игры. Чтобы твои товары разработчика показывались на главной и в поиске, их нужно отметить как Listed в Creator Hub → Monetization → Shop и правильно реализовать ProcessReceipt. В Creator Hub появился отчёт, который показывает товары с ошибками в ProcessReceipt. Иконку товару лучше нарисовать свою — иначе покажут стандартную.
- Генерация текстур. Одну или несколько моделей можно перекрасить новой текстурой: кнопка
на ленте, правый клик → Generate → Texture или команда
/generate_textureв Assistant. - Деление моделей на части. Команда
/segment_meshделит импортированную модель на части — до пяти за раз, названия частей задаёшь сам. Раньше так можно было только с моделями, созданными генератором. - Превью для генерации. Перед генерацией модели можно посмотреть картинку-превью.
- EditableMesh с четырёхугольниками — в бете: File → Beta Features → EditableMesh Quads.
- Обрезка повёрнутых элементов интерфейса теперь включена по умолчанию с 24 сентября. Если что-то
в интерфейсе поехало, можно временно выключить
ClipsDescendantsSupportsRotation; окончательный переход — в ноябре. - Миниатюры в Open Cloud. С 26 октября неодобренные или сломанные миниатюры будут возвращать ответ 200 с объектом ошибки вместо 503. Интеграциям стоит проверять ошибку до того, как читать ссылку на картинку.
Полный журнал изменений Roblox ведёт в разделе Updates на Creator Hub. Если только начинаешь делать игры — загляни в наш раздел про Roblox Studio и курс Luau.
Источник: Roblox — объявления DevForum
Читайте также
Платформа
Рестораны, прятки с краской и супергерои: что появилось в каталоге в конце сентября
В каталог RobloxVerse добавили 71 игру. Разложили их по темам: готовка, прятки, игры про убийцу среди своих, аниме-дефенсы, подземелья…
Платформа
Итоги недели: жалобы из игры, новая дорожная карта, коллизии в Studio и конец YouTube-роликов
Неделя после RDC: Player Support вышел в ранний доступ, дорожная карта получила 72 пункта, Studio — настраиваемые коллизии, а…
Платформа
Roblox обновил дорожную карту: бесплатные пробы пропусков, офлайн-игра и бан клонов
После RDC в Creator Roadmap добавили 72 пункта со сроками до конца 2027 года. Игроку интересны пробный сеанс пропуска перед покупкой…



Обсуждение
Пиши по делу и без личных данных. Ссылки на сторонние сайты, обмен и «бесплатные робуксы» мы скрываем — почему.
Комментарии пишут те, кто вошёл — так спокойнее всем.
ВойтиПока никто ничего не написал. Будь первым.