Studio
Градиенты интерфейса: радиальные, конические и с масштабом
UIGradient перестал быть только линейным: в бете Studio появились радиальный и конический типы, режимы повтора и управление масштабом. Меньше поводов тащить в интерфейс картинку вместо заливки.
Содержание
В бете Studio обновили UIGradient — тот самый объект, которым красят кнопки,
панели и рамки в интерфейсе. До сих пор он умел ровно одно: линейную заливку под заданным
углом. Всё остальное авторы делали картинками.
Что нового#
- радиальный градиент — заливка от центра к краям, привычный «блик» на кнопке;
- конический градиент — заливка по кругу, из неё делают индикаторы прогресса и «радужные» рамки;
- режимы повтора — градиент можно замостить, а не растягивать на весь элемент;
- масштаб — управление тем, какую часть элемента занимает переход.
Как включить#
Beta Features → Upgraded UIGradients. Это бета: включается вручную и может меняться до полного релиза, так что закладываться на неё в проекте, который выходит завтра, рановато.
Почему это заметное изменение#
Каждая картинка в интерфейсе — это отдельный ассет: его надо загрузить, промодерировать, скачать игроку и держать в памяти. На телефоне, где и так тесно, десяток декоративных подложек превращается в лишние мегабайты и лишние секунды загрузки.
Градиент рисуется движком и не весит ничего. Чем больше вариантов заливки он умеет, тем меньше поводов заменять его картинкой. Для мобильных игр — а это большая часть Roblox — такие мелочи складываются в заметную разницу.
Источник: Roblox — объявления DevForum
Читайте также
Studio
Группы столкновений переехали из PhysicsService в WorldRoot
Первый шаг к тому, чтобы у каждого мира была своя физика: группы столкновений теперь живут в WorldRoot и работают внутри WorldModel…
Studio
Свободная камера научилась крену, зуму и привязке к игроку
Freecam теперь умеет наклон камеры, настраиваемый угол обзора, отдельную скорость для каждой оси и слежение за игроком. Работает и в…
Studio
В Studio полностью открыли новый менеджер ассетов
Папки, поиск по своим и групповым инвентарям и загрузка через универсальный импортёр — не выходя из Studio. Мелочь, которая экономит часы…
Studio
В аналитике разработчика появились свои панели
Графики и сводки теперь можно собирать в собственные панели, закреплять их в меню и открывать команде. Раньше каждый выкручивал фильтры…

Обсуждение
Пиши по делу и без личных данных. Ссылки на сторонние сайты, обмен и «бесплатные робуксы» мы скрываем — почему.
Комментарии пишут те, кто вошёл — так спокойнее всем.
ВойтиПока никто ничего не написал. Будь первым.