Тактика · DOORS 👔

DOORS: как дойти до сотой двери и не сорваться на пятидесятой

Порядок действий в каждой комнате, три звука, которые надо различать с закрытыми глазами, и разбор двух мест, где заканчивается большинство забегов: библиотека и комната 100.

Средне 20 минут 6 шагов проверен 1 час назад

Что понадобится

Ничего, кроме наушников. Прохождение не требует покупок — всё нужное лежит в самом отеле.

Текст гайда «DOORS: как дойти до сотой двери и не сорваться на пятидесятой»

Содержание

DOORS проигрывают не потому, что не знают сущностей. Проигрывают из-за спешки: открыл дверь, побежал, не послушал. Отель прощает медлительность и не прощает суету. Этот гайд — про порядок, который держит забег на плаву, а не про список монстров: каждого разбирает Wiki по игре.

Один и тот же порядок в каждой комнате#

Комнаты в отеле собираются заново каждый забег, поэтому заучивать карту бессмысленно. Заучивают привычку. Она такая:

  1. Открыл дверь — не входи сразу. Постой секунду на пороге и послушай
  2. Найди укрытие глазами. Шкаф или кровать должны быть известны до того, как понадобятся
  3. Обыщи ящики. Проверять комнату надо на подходе, а не когда сзади уже гудит
  4. Двигайся к следующей двери по стене, а не через центр зала
  5. Не закрывай за собой двери. Открытый путь назад — это ещё один шанс убежать

Наушники — не рекомендация

Почти вся информация в DOORS звуковая, и она направленная: по звуку слышно, откуда идёт опасность. Без наушников игра превращается в лотерею. Это единственная «настройка сложности», которая у тебя есть.

Три звука, которые надо различать#

Что делать по звуку
СлышишьКто этоЧто делать
Нарастающий гул по коридоруRushВ шкаф или за угол, дождаться пролёта, выйти
Тот же гул, но темнее и тишеAmbushТо же самое, но не выходить после первого пролёта
Шёпот «Hey!» за спинойScreechБыстро повернуться в темноту и посмотреть на него

Главная ошибка отеля

Ambush возвращается несколько раз подряд. Вылезти из шкафа сразу после первого пролёта — это самая частая смерть в игре, и она случается уже после того, как ты всё сделал правильно. Считай до нескольких секунд тишины, а не до одного пролёта.

Что стоит носить с собой#

Мест в рюкзаке мало, и набивать его «на всякий случай» не выйдет. Разумный набор на отель выглядит так:

  • Зажигалка или фонарик — свет нужен постоянно, особенно в библиотеке
  • Отмычка — экономит те секунды, из-за которых обычно и умирают на запертых дверях
  • Витамины — не лечат, а дают запас бега; пить перед сложным участком, а не после
  • Бинт — единственное, что чинит здоровье; держи хотя бы один
  • Распятие — страховка на один раз, и тратить её надо осознанно

Золото не для красоты

Золото тратится у Эль Гоблино в комнате-лавке. Копить его до сотой двери незачем — до неё ещё надо дойти. Покупай там, где стоишь.

Библиотека: место, где забег ломается тише всего#

Библиотека не убивает быстро — она убивает временем. Здесь нужно найти книги по подсказке, и пока ты ищешь, отель продолжает жить своей жизнью.

  1. сначала прочитай подсказку целиком и только потом иди к полкам
  2. ищи по одной книге за раз и возвращайся на место, а не бегай кругами
  3. держи в голове ближайший шкаф: прятаться придётся прямо посреди поиска
  4. не выключай свет — в темноте символы на корешках не читаются
  5. если запаниковал и потерял место, вернись к подсказке и начни заново; это быстрее, чем метаться

Комната 100#

Комната 100 — финал отеля и встреча с Фигурой. Она слепая и идёт на звук, поэтому здесь работают не рефлексы, а походка.

  • Ходи, а не бегай. Бег слышно через всю комнату
  • Двигайся, когда она далеко, и стой, когда близко — тишина безопаснее скорости
  • Не открывай ящики рядом с ней: звук выдаёт тебя надёжнее движения
  • Если она пошла на тебя — уходи по дуге, а не по прямой в угол
  • Распятие здесь уместно как раз потому, что второго шанса не будет

Играешь не один — договоритесь молчать

В комнате 100 команда мешает себе сама: четыре человека бегают и переговариваются голосом. Разделитесь по секторам, двигайтесь по очереди и держите голосовой чат выключенным, пока кто-то ищет.

Дальше отеля#

За отелем начинаются рудники, и там привычки меняются: света меньше, пространства больше, а опасность приходит не только из коридора. Разбор тамошних сущностей и порядок действий — в Wiki; отдельный гайд появится, когда редакция пройдёт их достаточно раз, чтобы писать по опыту, а не по чужим роликам.

Чего в этом гайде нет и не будет

Ни точного урона, ни шансов появления, ни «гарантированных» мест с предметами. Эти числа меняются с обновлениями, а часть из них разработчик вообще не публиковал. Всё, что здесь написано, проверяется в собственном забеге — этим оно и полезно.

Пошагово

6 шагов
  1. 1

    Надень наушники

    Звук в DOORS направленный: слышно, из какого коридора идёт опасность. Без этого остальное почти не имеет смысла.

  2. 2

    Отработай порог

    Первые десять дверей проходи нарочито медленно: открыл, постоял, послушал, нашёл шкаф глазами, пошёл. Привычка нужна до того, как станет страшно.

  3. 3

    Собери набор

    Свет, отмычка, бинт. Остальное — по обстоятельствам, места мало.

    Загляни к Эль Гоблино, если проходишь мимо: копить золото на потом смысла нет.

  4. 4

    Переживи Ambush

    Услышал тёмный гул — в шкаф и сиди. Считай тишину, а не пролёты. Это упражнение на терпение, и его надо натренировать отдельно.

  5. 5

    Пройди библиотеку по подсказке

    Прочитай задание целиком, потом ищи книги по одной. Свет не выключай, ближайший шкаф держи в голове.

  6. 6

    Пройди комнату 100 шагом

    Ходи, замирай, обходи по дуге. Если играете компанией — разделитесь и молчите.

Обсуждение

Пиши по делу и без личных данных. Ссылки на сторонние сайты, обмен и «бесплатные робуксы» мы скрываем — почему.

Комментарии пишут те, кто вошёл — так спокойнее всем.

Войти

Пока никто ничего не написал. Будь первым.