DOORS: как дойти до сотой двери и не сорваться на пятидесятой
Порядок действий в каждой комнате, три звука, которые надо различать с закрытыми глазами, и разбор двух мест, где заканчивается большинство забегов: библиотека и комната 100.
Средне 20 минут 6 шагов проверен 1 час назад
Что понадобится
Ничего, кроме наушников. Прохождение не требует покупок — всё нужное лежит в самом отеле.
Текст гайда «DOORS: как дойти до сотой двери и не сорваться на пятидесятой»
Содержание
DOORS проигрывают не потому, что не знают сущностей. Проигрывают из-за спешки: открыл дверь, побежал, не послушал. Отель прощает медлительность и не прощает суету. Этот гайд — про порядок, который держит забег на плаву, а не про список монстров: каждого разбирает Wiki по игре.
Один и тот же порядок в каждой комнате#
Комнаты в отеле собираются заново каждый забег, поэтому заучивать карту бессмысленно. Заучивают привычку. Она такая:
- Открыл дверь — не входи сразу. Постой секунду на пороге и послушай
- Найди укрытие глазами. Шкаф или кровать должны быть известны до того, как понадобятся
- Обыщи ящики. Проверять комнату надо на подходе, а не когда сзади уже гудит
- Двигайся к следующей двери по стене, а не через центр зала
- Не закрывай за собой двери. Открытый путь назад — это ещё один шанс убежать
Наушники — не рекомендация
Почти вся информация в DOORS звуковая, и она направленная: по звуку слышно, откуда идёт опасность. Без наушников игра превращается в лотерею. Это единственная «настройка сложности», которая у тебя есть.
Три звука, которые надо различать#
| Слышишь | Кто это | Что делать |
|---|---|---|
| Нарастающий гул по коридору | Rush | В шкаф или за угол, дождаться пролёта, выйти |
| Тот же гул, но темнее и тише | Ambush | То же самое, но не выходить после первого пролёта |
| Шёпот «Hey!» за спиной | Screech | Быстро повернуться в темноту и посмотреть на него |
Главная ошибка отеля
Ambush возвращается несколько раз подряд. Вылезти из шкафа сразу после первого пролёта — это самая частая смерть в игре, и она случается уже после того, как ты всё сделал правильно. Считай до нескольких секунд тишины, а не до одного пролёта.
Что стоит носить с собой#
Мест в рюкзаке мало, и набивать его «на всякий случай» не выйдет. Разумный набор на отель выглядит так:
- Зажигалка или фонарик — свет нужен постоянно, особенно в библиотеке
- Отмычка — экономит те секунды, из-за которых обычно и умирают на запертых дверях
- Витамины — не лечат, а дают запас бега; пить перед сложным участком, а не после
- Бинт — единственное, что чинит здоровье; держи хотя бы один
- Распятие — страховка на один раз, и тратить её надо осознанно
Золото не для красоты
Золото тратится у Эль Гоблино в комнате-лавке. Копить его до сотой двери незачем — до неё ещё надо дойти. Покупай там, где стоишь.
Библиотека: место, где забег ломается тише всего#
Библиотека не убивает быстро — она убивает временем. Здесь нужно найти книги по подсказке, и пока ты ищешь, отель продолжает жить своей жизнью.
- сначала прочитай подсказку целиком и только потом иди к полкам
- ищи по одной книге за раз и возвращайся на место, а не бегай кругами
- держи в голове ближайший шкаф: прятаться придётся прямо посреди поиска
- не выключай свет — в темноте символы на корешках не читаются
- если запаниковал и потерял место, вернись к подсказке и начни заново; это быстрее, чем метаться
Комната 100#
Комната 100 — финал отеля и встреча с Фигурой. Она слепая и идёт на звук, поэтому здесь работают не рефлексы, а походка.
- Ходи, а не бегай. Бег слышно через всю комнату
- Двигайся, когда она далеко, и стой, когда близко — тишина безопаснее скорости
- Не открывай ящики рядом с ней: звук выдаёт тебя надёжнее движения
- Если она пошла на тебя — уходи по дуге, а не по прямой в угол
- Распятие здесь уместно как раз потому, что второго шанса не будет
Играешь не один — договоритесь молчать
В комнате 100 команда мешает себе сама: четыре человека бегают и переговариваются голосом. Разделитесь по секторам, двигайтесь по очереди и держите голосовой чат выключенным, пока кто-то ищет.
Дальше отеля#
За отелем начинаются рудники, и там привычки меняются: света меньше, пространства больше, а опасность приходит не только из коридора. Разбор тамошних сущностей и порядок действий — в Wiki; отдельный гайд появится, когда редакция пройдёт их достаточно раз, чтобы писать по опыту, а не по чужим роликам.
Чего в этом гайде нет и не будет
Ни точного урона, ни шансов появления, ни «гарантированных» мест с предметами. Эти числа меняются с обновлениями, а часть из них разработчик вообще не публиковал. Всё, что здесь написано, проверяется в собственном забеге — этим оно и полезно.
Пошагово
6 шагов-
1
Надень наушники
Звук в DOORS направленный: слышно, из какого коридора идёт опасность. Без этого остальное почти не имеет смысла.
-
2
Отработай порог
Первые десять дверей проходи нарочито медленно: открыл, постоял, послушал, нашёл шкаф глазами, пошёл. Привычка нужна до того, как станет страшно.
-
3
Собери набор
Свет, отмычка, бинт. Остальное — по обстоятельствам, места мало.
Загляни к Эль Гоблино, если проходишь мимо: копить золото на потом смысла нет.
-
4
Переживи Ambush
Услышал тёмный гул — в шкаф и сиди. Считай тишину, а не пролёты. Это упражнение на терпение, и его надо натренировать отдельно.
-
5
Пройди библиотеку по подсказке
Прочитай задание целиком, потом ищи книги по одной. Свет не выключай, ближайший шкаф держи в голове.
-
6
Пройди комнату 100 шагом
Ходи, замирай, обходи по дуге. Если играете компанией — разделитесь и молчите.
Обсуждение
Пиши по делу и без личных данных. Ссылки на сторонние сайты, обмен и «бесплатные робуксы» мы скрываем — почему.
Комментарии пишут те, кто вошёл — так спокойнее всем.
ВойтиПока никто ничего не написал. Будь первым.