Murder Mystery 2: как вычислить убийцу и дожить до конца раунда
Что выдаёт убийцу до первого удара, как вести себя мирным, чтобы не быть лёгкой целью, и почему шериф чаще всего проигрывает сам себе. Без цен на ножи — только поведение в раунде.
Просто 15 минут 5 шагов проверен 1 час назад
Что понадобится
Ничего. Гайд про наблюдение, а не про предметы.
Текст гайда «Murder Mystery 2: как вычислить убийцу и дожить до конца раунда»
Содержание
MM2 выглядит игрой на удачу только первые пару часов. Дальше становится видно, что убийца почти всегда выдаёт себя раньше, чем достаёт нож, — просто потому, что ведёт себя иначе. Разбираем, чем именно, и что с этим делать в каждой роли. Сами роли расписаны в Wiki по игре.
Что выдаёт убийцу#
Ни один из признаков сам по себе не доказательство. Два-три вместе — уже повод держаться подальше.
- Не собирает монеты. Мирный подбирает их машинально, убийце они не нужны, и он часто пробегает мимо
- Держится рядом, но не занимается своими делами. Идёт туда же, куда ты, и ничего при этом не делает
- Выбирает узкие места. Коридоры, лестницы, углы — там, где жертве некуда деться
- Возвращается в одну и ту же комнату. Особенно если оттуда только что кто-то пропал
- Слишком активно обвиняет. Тот, кто первым и громче всех называет убийцу без причины, часто им и является
- Резко разворачивается, когда ты подходишь сзади: он ждёт удара так же, как ты
Молчание — не улика
Самая частая ошибка новичков: «он молчит, значит убийца». В MM2 молчит половина сервера, потому что играет с телефона и печатать неудобно. Обвинение по молчанию гробит раунды чаще, чем помогает.
Если ты мирный#
У мирного нет оружия, и его задача не «победить», а не подарить убийце лёгкое убийство. Это звучит скучно, но именно на мирных держится исход раунда: шериф без информации стреляет наугад.
- Не стой в толпе. Убийца выбирает места, где за один заход соберёт нескольких
- Не бегай за шерифом. Хвост из мирных превращает его в мишень, а тебя — в того, в кого он выстрелит по ошибке
- Двигайся непредсказуемо. Один и тот же маршрут за монетами весь раунд — это расписание, и убийца его выучит
- Держись открытых мест, откуда есть два выхода
- Увидел убийство — назови имя сразу и уходи оттуда. Информация полезна, только пока ты жив, чтобы её сказать
Монеты не стоят раунда
Собирать монеты в углу карты, когда убийца уже начал, — самый честный способ умереть. Монеты никуда не денутся, а раунд закончится.
Если ты шериф#
Шериф проигрывает не потому, что плохо стреляет, а потому что торопится. Выстрел в мирного заканчивает раунд для него самого — значит, цена ошибки выше цены промедления.
- Не объявляй себя в чате в первую секунду. Это приглашение
- Не стреляй в бегущего на тебя. Паникующий мирный выглядит ровно как убийца
- Жди подтверждения: нож в руке, тело за спиной, чужая смерть в поле зрения
- Держись открытых мест. В коридоре тебя достанут раньше, чем ты прицелишься
- Стой спиной к стене, когда ждёшь: так к тебе не подойдут незаметно
- Не держи оружие в руках постоянно — это видно, и это делает тебя первой целью
Погиб шериф — оружие осталось
После смерти шерифа его оружие падает на пол. Подобравший мирный становится героем. Если ты видел, где упал пистолет, — это важнее любой погони: скажи в чат или иди туда сам.
Если ты убийца#
Убийце мешает собственное нетерпение. Раунд длинный, и первые секунды почти ничего не решают — зато выдают с головой.
- Веди себя как мирный: собирай монеты, ходи по маршруту, ни за кем не следуй в упор
- Не начинай в толпе. Первое убийство на глазах у пятерых — это конец раунда для тебя
- Ищи одиночек в дальних комнатах, а не самую большую группу
- Найди шерифа раньше, чем он найдёт тебя, но не иди на него в открытую
- После убийства смени место. Возврат на ту же точку — самый узнаваемый почерк
Про чат и обвинения#
Чат в MM2 — это оружие, и оно работает в обе стороны. Пара правил, которые заметно повышают шанс команды:
| Ситуация | Полезно | Бесполезно |
|---|---|---|
| Увидел убийство | Имя и комната | «убийца тут!!!» |
| Подозреваешь | Имя и признак: «не берёт монеты, ходит за мной» | Имя без причины |
| Ты шериф | Молчать, пока не понадобится | «я шериф» в начале раунда |
| Погиб | Кто убил, если успел разглядеть | Спор с живыми о том, кто виноват |
Обмен — отдельная тема, и там разводят
Всё, что связано с предметами, к раунду отношения не имеет, а рисков там больше. Единственный безопасный обмен — штатное окно в самой игре: разбор схем в записи «Обмен» и в гайде про безопасные сделки. Оценок предметов портал не публикует: это договорённость сообщества, а не число из игры.
Пошагово
5 шагов-
1
Первую минуту просто смотри
Не беги за монетами сразу. Заметь, кто их не собирает и кто за кем ходит. Этой информации хватает на весь раунд.
-
2
Выбери открытое место
Держись там, откуда есть два выхода и видно подходы. Углы и узкие коридоры оставь тем, кто не читал гайд.
-
3
Собирай признаки, а не догадки
Один признак — совпадение. Два-три вместе — держись подальше и скажи в чат, что именно ты видел.
-
4
Не мешай шерифу
Не бегай за ним и не подходи со спины. Если он погиб — запомни, где упало оружие.
-
5
Говори конкретно
Имя и место. Крик без имени не помогает никому и только выдаёт, где ты находишься.
Обсуждение
Пиши по делу и без личных данных. Ссылки на сторонние сайты, обмен и «бесплатные робуксы» мы скрываем — почему.
Комментарии пишут те, кто вошёл — так спокойнее всем.
ВойтиПока никто ничего не написал. Будь первым.