Карта DOORS 👔
8 отметок · версия Отель · обновлена 3 часа назад
Это не план этажа. Комнаты в DOORS собираются заново каждый забег, и карты отеля не существует — её нельзя ни нарисовать, ни выучить. Схема показывает другое: из каких кусков состоит путь от первой двери до сотой и что делать в каждом. Подложку мы нарисовали сами, отметки расставлены по этой картинке, а не по игре. Номера дверей приблизительные — точны только библиотека и комната 100, они всегда на своих местах.
Твой прогресс
Отметки хранятся в этом браузере- Ресурсы 0 / 1
- Секреты 0 / 1
Легенда
- Боссы 1
- Ресурсы 1
- Порталы 1
- Точки появления 1
- Секреты 1
- Квесты 2
- Магазины 1
Все отметки
8 отметокБоссы 1
-
Комната 100
Финал отеля и встреча с Фигурой. Она слепая и идёт на звук, поэтому здесь важна походка, а не реакция: ходи шагом, замирай, когда она близко, уходи по дуге. Компанией — разделитесь по секторам и молчите.
Ресурсы 1
-
Тёмные комнаты после библиотеки
Вторая половина отеля темнее первой, и без своего света она проходится наугад. Зажигалка или фонарик здесь важнее любого другого предмета в рюкзаке.
Порталы 1
-
Вход в рудники
За сотой дверью отель заканчивается и начинаются рудники: света меньше, пространства больше, привычки отеля работают уже не все. Разбор тамошних сущностей — в Wiki.
Точки появления 1
-
Лобби: первые двери
Начало забега. Здесь отрабатывают привычку: открыл дверь — постоял, послушал, нашёл глазами шкаф, пошёл. Первые двери спокойные ровно для того, чтобы эта привычка успела появиться.
Секреты 1
-
Комната со шкафами
Шкаф спасает от почти всего, но не бесконечно: пересидишь — выгонят. Правило одно: укрытие ищут глазами заранее, а не когда сзади уже гудит.
Квесты 2
-
Библиотека, дверь 50
Фиксированная точка маршрута. Убивает не монстр, а время: пока ищешь книги по подсказке, отель живёт своей жизнью. Прочитай задание целиком, ищи по одной книге, свет не выключай и держи в голове ближайший шкаф.
-
Коридор: Rush и Ambush
Длинные коридоры — место, где слышно нарастающий гул. Светлый гул — Rush, спрятался и вышел после пролёта. Тёмный и тише — Ambush, и вот он возвращается несколько раз подряд. Считай тишину, а не пролёты.
Магазины 1
-
Лавка Эль Гоблино
Комната с торговцем. Копить золото на потом бессмысленно — до сотой двери ещё надо дойти. Покупай там, где стоишь: свет, бинт, отмычка окупаются в ближайшие десять комнат.
Нашёл то, чего нет на карте?
Точка появится после проверки модераторомКарта под рукой — иди проверять
Отмечай найденное, чтобы не искать одно и то же дважды.