Карта DOORS 👔

8 отметок · версия Отель · обновлена 3 часа назад

К игре

Это не план этажа. Комнаты в DOORS собираются заново каждый забег, и карты отеля не существует — её нельзя ни нарисовать, ни выучить. Схема показывает другое: из каких кусков состоит путь от первой двери до сотой и что делать в каждом. Подложку мы нарисовали сами, отметки расставлены по этой картинке, а не по игре. Номера дверей приблизительные — точны только библиотека и комната 100, они всегда на своих местах.

Твой прогресс

Отметки хранятся в этом браузере
  • Ресурсы 0 / 1
  • Секреты 0 / 1

Легенда

  • Боссы 1
  • Ресурсы 1
  • Порталы 1
  • Точки появления 1
  • Секреты 1
  • Квесты 2
  • Магазины 1

Все отметки

8 отметок

Боссы 1

  • Комната 100

    Финал отеля и встреча с Фигурой. Она слепая и идёт на звук, поэтому здесь важна походка, а не реакция: ходи шагом, замирай, когда она близко, уходи по дуге. Компанией — разделитесь по секторам и молчите.

Ресурсы 1

  • Тёмные комнаты после библиотеки

    Вторая половина отеля темнее первой, и без своего света она проходится наугад. Зажигалка или фонарик здесь важнее любого другого предмета в рюкзаке.

Порталы 1

  • Вход в рудники

    За сотой дверью отель заканчивается и начинаются рудники: света меньше, пространства больше, привычки отеля работают уже не все. Разбор тамошних сущностей — в Wiki.

Точки появления 1

  • Лобби: первые двери

    Начало забега. Здесь отрабатывают привычку: открыл дверь — постоял, послушал, нашёл глазами шкаф, пошёл. Первые двери спокойные ровно для того, чтобы эта привычка успела появиться.

Секреты 1

  • Комната со шкафами

    Шкаф спасает от почти всего, но не бесконечно: пересидишь — выгонят. Правило одно: укрытие ищут глазами заранее, а не когда сзади уже гудит.

Квесты 2

  • Библиотека, дверь 50

    Фиксированная точка маршрута. Убивает не монстр, а время: пока ищешь книги по подсказке, отель живёт своей жизнью. Прочитай задание целиком, ищи по одной книге, свет не выключай и держи в голове ближайший шкаф.

  • Коридор: Rush и Ambush

    Длинные коридоры — место, где слышно нарастающий гул. Светлый гул — Rush, спрятался и вышел после пролёта. Тёмный и тише — Ambush, и вот он возвращается несколько раз подряд. Считай тишину, а не пролёты.

Магазины 1

  • Лавка Эль Гоблино

    Комната с торговцем. Копить золото на потом бессмысленно — до сотой двери ещё надо дойти. Покупай там, где стоишь: свет, бинт, отмычка окупаются в ближайшие десять комнат.

Нашёл то, чего нет на карте?

Точка появится после проверки модератором

Поправить отметку «Тёмные комнаты после библиотеки»

Или добавить новую точку

Карта под рукой — иди проверять

Отмечай найденное, чтобы не искать одно и то же дважды.

Играть