Studio
Terrain переделывают: дороги по сплайнам, рассев объектов и гладкие склоны
Roblox показал пять больших изменений ландшафта, которые пойдут в ранний доступ к зиме. Что из этого изменит вид игр, а что — только работу того, кто их строит.
Содержание
На RDC Roblox рассказал, каким будет ландшафт в ближайший год, а следом выложил разбор на DevForum. Ничего из этого ещё не вышло: все пять функций пойдут в Terrain Early Access Program ближе к концу года, а туда нужно подать заявку. Но направление понятное, и оно меняет много.
Пять изменений#
- Рассев объектов. Кусты, деревья, камни — что угодно из твоих ассетов — раскидываются по местности по правилам плотности, а не ставятся по одному. Такие объекты заметно дешевле обычных мешей, и на этой же системе можно сделать свою траву.
- Сплайны дорог. Тропа задаётся контрольными точками; сдвинул точку — ландшафт и растительность вокруг перестроились сами. Текстура дороги — любая PBR, дорог сколько угодно.
- Проецируемые декали. Своя текстура ложится на рельеф, повторяя его изгибы. Раньше деталь на склоне можно было добавить только материалом.
- Виртуальные текстуры. Движок делит ландшафт на плитки и считает только те, что в кадре, а потом переиспользует. Текстуры остаются резкими на расстоянии и тратят меньше ресурсов.
- Signed Distance Fields. Сейчас воксель знает, что он «заполнен на 25 %», но не знает, где именно внутри него проходит поверхность, отсюда ступеньки на склонах. SDF хранит расстояние до поверхности — и склоны становятся гладкими.
Что увидит игрок#
Первым делом — гладкие холмы вместо лесенки и лес, в котором деревья не стоят по сетке. Дальше — более детальные карты на слабых телефонах: рассев и виртуальные текстуры задуманы как раз для того, чтобы «богатая» сцена не превращалась в слайд-шоу. Это совпадает с другим обещанием RDC — поднять минимальную дальность прорисовки с 200 до 500 стадов даже на дешёвом Android.
Что делать сейчас#
Если строишь открытые миры — подай заявку в программу раннего доступа: письма приходят по мере добавления функций, и каждую Roblox отдельно анонсирует на DevForum. Если собираешь игру из деталей и не трогаешь Terrain, ждать нечего: это обновление про ландшафт и только про него. Если Terrain для тебя новая тема — начни с нашего гайда про рельеф и освещение в Studio.
Источник: Roblox — объявления DevForum
Читайте также
Studio
Tunable: в Studio появился ползунок точности коллизий для мешей
Вместо выбора из четырёх фиксированных вариантов CollisionFidelity — новый режим Tunable с ползунком CollisionPrecision на каждый MeshPart…
Studio
Встроенные таблицы лидеров Roblox вышли из беты
Рейтинги «друзья», «весь мир» и «сервер» теперь можно включить в любой игре без своего кода: достаточно привязать OrderedDataStore в…
Studio
Open Cloud научился отдавать аналитику, планировать события и тестировать обложки
Четыре новых API: метрики игры по дням, расписание событий с RSVP, A/B-эксперименты и правила показа обложек. Всё, что раньше делалось…



Обсуждение
Пиши по делу и без личных данных. Ссылки на сторонние сайты, обмен и «бесплатные робуксы» мы скрываем — почему.
Комментарии пишут те, кто вошёл — так спокойнее всем.
ВойтиПока никто ничего не написал. Будь первым.