Тактика · Natural Disaster Survival
Natural Disaster Survival: как пережить каждую стихию
Одиннадцать бедствий, у каждого свой безопасный ответ — и он почти всегда противоположен тому, что подсказывает паника. Разбор по стихиям, что делать с зелёным шаром и почему башня с воздушным шаром — не укрытие.
Просто 10 минут 5 шагов проверен 34 дня назад
Что понадобится
Ничего. В игре нет прокачки, покупок и снаряжения: все на равных с первого раунда.
Текст гайда «Natural Disaster Survival: как пережить каждую стихию»
Содержание
Natural Disaster Survival — одна из самых старых игр Roblox, и правила в ней с тех пор не поменялись. Раунд устроен просто: всех переносят с башни на остров с какой-нибудь картой, через несколько секунд объявляют бедствие, и надо дожить до конца отсчёта. Умер — смотришь с башни и ждёшь следующего раунда. Никакой прокачки, никаких предметов: побеждает тот, кто знает, что делать против каждой стихии.
Главное правило — не стой, где стоял
Место, куда тебя высадили, безопасно только до объявления. Как только на экране появилось название стихии, у тебя есть несколько секунд, пока она развернётся. Их надо потратить на дорогу к нужному месту, а не на разглядывание.
Стихии и ответ на каждую#
| Стихия | Что происходит | Что делать |
|---|---|---|
| Наводнение | Вода медленно поднимается, ходить в ней нельзя | На самую высокую точку карты — крышу или холм. Утонуть проще, чем кажется: вода прибывает до самого конца |
| Цунами | Одна огромная волна проходит через весь остров | Смотри, с какой стороны она идёт, и прячься за прочной стеной с противоположной. Высота не спасает — волна выше домов |
| Пожар | Огонь расползается по зданиям и деталям | Прочь от построек, на открытое место — асфальт, песок, вода у берега. Внутри дома огонь догонит |
| Торнадо | Воронка ходит по карте и утаскивает всё, что не прибито | Внутрь крепкого здания, ниже уровня крыши. Снаружи торнадо поднимет и сбросит в воду |
| Метель | Всё покрывается льдом, здоровье тает на холоде | В помещение, подальше от окон и дверей. Снаружи мороз доедает даже тех, кто стоит на месте |
| Землетрясение | Земля трясётся, здания разваливаются на куски | Наружу, на ровное место без построек над головой. Обломки — главный убийца, а не сама тряска |
| Метеоритный дождь | Сверху падают камни и пробивают крыши | Под самое толстое перекрытие или под мост. Обычная крыша не держит |
| Гроза | Молнии бьют в самые высокие точки | Вниз и внутрь. Крыша и вышки — худшее место на карте |
| Кислотный дождь | Дождь разъедает здоровье всем под открытым небом | Под любую крышу, хоть навес. Здесь важна не прочность, а сам факт крыши над головой |
| Извержение | Из вулкана летят раскалённые камни и растекается лава | На дальний край карты от вулкана и повыше от земли. Лава идёт по низинам |
| Песчаная буря | Видимость падает, ветер сносит и бьёт по здоровью | В закрытое помещение, спиной к ветру. На открытом месте потеряешься и умрёшь, не понимая где |
Внутрь или наружу — вот что надо решать
Почти каждая стихия сводится к одному выбору: под крышу или на открытое место. Торнадо, метель, гроза, кислотный дождь, песчаная буря — внутрь. Пожар, землетрясение — наружу. Наводнение — наверх, цунами — за стену. Ошибка обычно одна: спрятаться в дом от того, что рушит дома, или выбежать на улицу от того, что бьёт с неба.
Два бедствия за раунд#
Иногда игра объявляет сразу две стихии, и они противоречат друг другу: скажем, пожар и метель, или землетрясение с грозой. Тут правило простое — отвечай на ту, что убивает быстрее. Обломки от землетрясения опаснее молнии, огонь опаснее холода. Спрятался от первой — оглянись, не идёт ли вторая, и перебирайся, когда первая стихнет.
Зелёный шар и башня#
Иногда на карте появляется зелёный шар. Дотронулся — получаешь защитное поле до конца раунда, и стихия перестаёт снимать здоровье. Появляется он не каждый раунд и лежит где придётся, поэтому идти за ним стоит, только если он рядом с безопасным местом. Бежать через полкарты по открытому полю ради шара — верный способ не дожить до него: половина смертей за шаром случается по дороге.
Башня с воздушным шаром — это лобби, откуда всех забирают на остров и куда возвращают погибших. Укрытием она не работает: раунд идёт на острове, и остаться на башне нельзя.
Первые секунды раунда — на разведку
Пока бедствие не объявили, обойди карту глазами: где самое высокое здание, где ближайший выход на открытое место, где вода. На карту дают несколько секунд до объявления, и тот, кто их потратил на разведку, потом не мечется.
Чего здесь нет#
В игре нет ни секретных проходов, ни «гарантированных» точек выживания на каждой карте: постройки рушатся по физике, и одна и та же стена в двух раундах ведёт себя по-разному. Нет здесь и покупок, которые помогают выжить, — всё, что продаётся, косметика. Так что если кто-то предлагает «код на бессмертие» или «читы на шар», это обычный развод, о котором мы писали в гайде про мошенников.
Пошагово
5 шагов-
1
Осмотрись до объявления
Найди глазами самое высокое здание, ближайшее открытое место и берег. На это есть несколько секунд, пока не назвали стихию.
-
2
Прочитай название и реши: внутрь или наружу
Торнадо, метель, гроза, кислотный дождь, песчаная буря — под крышу. Пожар и землетрясение — на открытое место. Наводнение — наверх, цунами — за стену от волны.
-
3
Двигайся сразу
Стихия разворачивается несколько секунд. Они нужны на дорогу, а не на раздумья.
Зелёный шар бери только по пути. Бежать за ним через всю карту — верный способ не дожить до него.
-
4
При двух бедствиях отвечай на более быстрое
Обломки опаснее молнии, огонь опаснее холода. Спасся от первого — оглянись и перебирайся от второго.
-
5
Досиди до конца отсчёта
Наводнение прибывает до последней секунды, торнадо возвращается. Вышел из укрытия пораньше — проиграл раунд, который уже выиграл.

Обсуждение
Пиши по делу и без личных данных. Ссылки на сторонние сайты, обмен и «бесплатные робуксы» мы скрываем — почему.
Комментарии пишут те, кто вошёл — так спокойнее всем.
ВойтиПока никто ничего не написал. Будь первым.