Команда на свой проект: Team Create, группа и договорённости
Как работать над игрой вдвоём и втроём: совместное редактирование в Studio, группа-владелец, роли с правами и разговор про деньги, который лучше провести до начала, а не после.
Средне 19 минут проверен 1 час назад
Что понадобится
Свой проект в Studio и аккаунт Roblox с включённой двухэтапной проверкой.
Текст гайда «Команда на свой проект: Team Create, группа и договорённости»
Содержание
Один человек может сделать игру целиком, но обычно это долго и скучно. Команда из двух-трёх человек — строитель, скриптер, тот, кто рисует интерфейс, — двигается заметно быстрее. Проблемы у таких команд одинаковые и предсказуемые: доступ, владение проектом и деньги. Разберём всё три по порядку.
Team Create: одна сцена на всех#
Team Create — режим Studio, в котором несколько человек редактируют одно и то же место одновременно. Видно, кто где находится и что двигает; изменения появляются у всех сразу. Включается на вкладке View кнопкой Team Create, дальше приглашаешь участников.
- Каждый работает под своим аккаунтом — паролями не обмениваются никогда
- Скрипт, открытый одним человеком, второй увидит занятым: одновременная правка одного файла невозможна
- История версий места остаётся на сервере: неудачный день можно откатить
- Договоритесь заранее, кто отвечает за какие папки в дереве. «Я случайно удалил» — самая частая фраза в командах без такой договорённости
Пароль не передают даже лучшему другу
Единственный законный способ дать человеку доступ к проекту — пригласить его аккаунт. Просьба «дай логин, я быстро поправлю» — либо непонимание, либо попытка увести аккаунт. Как выглядит остальной набор таких просьб, разобрано в гайде про мошенников.
Кому принадлежит игра#
Это главный вопрос, и решать его надо до первой строчки кода. Игра может принадлежать личному аккаунту или группе. Разница проявляется именно тогда, когда что-то пошло не так.
| Личный аккаунт | Группа | |
|---|---|---|
| Кто владеет игрой | Один человек | Группа как целое |
| Кто может править | Владелец и приглашённые | Роли с нужными правами |
| Куда идут заработанные робуксы | На аккаунт владельца | В казну группы |
| Что будет, если человек уйдёт | Игра остаётся у него | Игра остаётся у группы |
| Кому подходит | Проект одного автора | Команда от двух человек |
Для команды ответ почти всегда «группа». Создать её стоит робуксов, но это дешевле, чем спор о том, чья игра, через полгода. Про устройство групп и роли есть отдельный гайд — «Группы Roblox».
Перенести игру в группу лучше сразу
Перенос уже работающей игры в группу — операция с последствиями: у неё меняется владелец, а часть настроек и связей приходится проверять заново. Пока игра маленькая, это пять минут. Когда в неё играют тысячи, это уже страшно.
Роли и права#
В группе у каждого участника есть роль, а у роли — набор прав. Правило простое: выдавать нужно ровно столько, сколько нужно для работы, и не больше. Художнику не нужен доступ к казне, а тестировщику — право менять описание игры.
- Заведи отдельные роли под задачи: строитель, скриптер, тестировщик, модератор сообщества
- Право публиковать игру оставь себе и одному самому надёжному человеку
- Доступ к казне и к настройкам группы — только у владельца
- Человек ушёл из проекта — сними роль в тот же день, а не «потом»
- Раз в пару месяцев просматривай список: в старых группах всегда находятся забытые люди с лишними правами
Разговор про деньги — до начала работы#
Самая частая причина, по которой команды разваливаются, — не ссора из-за кода, а неясность с доходом. Пока игра ничего не зарабатывает, всем всё равно. Как только приходят первые робуксы, выясняется, что каждый считал по-своему.
- Договоритесь о долях заранее и запишите их — хоть в закреплённом сообщении
- Решите, что считается вкладом: часы работы, объём сделанного или заранее оговорённая доля
- Обсудите, что будет с долей человека, который уйдёт через месяц
- Не обещай процентов от «когда мы заработаем миллион»: обещание, которое нельзя проверить, хуже честного «пока платить нечем»
- Выплаты делайте средствами платформы — из казны группы, а не «переводом за скин»
Сначала маленький проект, потом большой
С незнакомым человеком не стоит сразу начинать игру мечты. Сделайте вместе что-то небольшое за неделю — станет понятно, кто как работает и держит ли слово. Это дешёвый способ проверить команду до того, как в неё вложены месяцы.
Как не потерять проект#
- Включи двухэтапную проверку у всех, у кого есть права на публикацию — как это делается
- Периодически сохраняй копию места к себе на диск: облако удобно, но локальный файл ещё никого не подводил
- Не ставь плагины из непонятных источников: чужой плагин выполняется в твоей Studio с твоими правами
- Перед крупной переделкой публикуй версию — так будет куда вернуться
- Держи список того, что где лежит: через полгода собственный проект выглядит как чужой
Когда команда собрана, а порядок в проекте есть, остаётся довести игру до людей: «Публикация игры» и «Статистика своей игры». Про безопасные плагины — отдельный разбор.
Обсуждение
Пиши по делу и без личных данных. Ссылки на сторонние сайты, обмен и «бесплатные робуксы» мы скрываем — почему.
Комментарии пишут те, кто вошёл — так спокойнее всем.
ВойтиПока никто ничего не написал. Будь первым.