Studio

Команда на свой проект: Team Create, группа и договорённости

Как работать над игрой вдвоём и втроём: совместное редактирование в Studio, группа-владелец, роли с правами и разговор про деньги, который лучше провести до начала, а не после.

Средне 19 минут проверен 1 час назад

Что понадобится

Свой проект в Studio и аккаунт Roblox с включённой двухэтапной проверкой.

Текст гайда «Команда на свой проект: Team Create, группа и договорённости»

Содержание

Один человек может сделать игру целиком, но обычно это долго и скучно. Команда из двух-трёх человек — строитель, скриптер, тот, кто рисует интерфейс, — двигается заметно быстрее. Проблемы у таких команд одинаковые и предсказуемые: доступ, владение проектом и деньги. Разберём всё три по порядку.

Team Create: одна сцена на всех#

Team Create — режим Studio, в котором несколько человек редактируют одно и то же место одновременно. Видно, кто где находится и что двигает; изменения появляются у всех сразу. Включается на вкладке View кнопкой Team Create, дальше приглашаешь участников.

  • Каждый работает под своим аккаунтом — паролями не обмениваются никогда
  • Скрипт, открытый одним человеком, второй увидит занятым: одновременная правка одного файла невозможна
  • История версий места остаётся на сервере: неудачный день можно откатить
  • Договоритесь заранее, кто отвечает за какие папки в дереве. «Я случайно удалил» — самая частая фраза в командах без такой договорённости

Пароль не передают даже лучшему другу

Единственный законный способ дать человеку доступ к проекту — пригласить его аккаунт. Просьба «дай логин, я быстро поправлю» — либо непонимание, либо попытка увести аккаунт. Как выглядит остальной набор таких просьб, разобрано в гайде про мошенников.

Кому принадлежит игра#

Это главный вопрос, и решать его надо до первой строчки кода. Игра может принадлежать личному аккаунту или группе. Разница проявляется именно тогда, когда что-то пошло не так.

Личный аккаунт или группа
Личный аккаунтГруппа
Кто владеет игройОдин человекГруппа как целое
Кто может правитьВладелец и приглашённыеРоли с нужными правами
Куда идут заработанные робуксыНа аккаунт владельцаВ казну группы
Что будет, если человек уйдётИгра остаётся у негоИгра остаётся у группы
Кому подходитПроект одного автораКоманда от двух человек

Для команды ответ почти всегда «группа». Создать её стоит робуксов, но это дешевле, чем спор о том, чья игра, через полгода. Про устройство групп и роли есть отдельный гайд — «Группы Roblox».

Перенести игру в группу лучше сразу

Перенос уже работающей игры в группу — операция с последствиями: у неё меняется владелец, а часть настроек и связей приходится проверять заново. Пока игра маленькая, это пять минут. Когда в неё играют тысячи, это уже страшно.

Роли и права#

В группе у каждого участника есть роль, а у роли — набор прав. Правило простое: выдавать нужно ровно столько, сколько нужно для работы, и не больше. Художнику не нужен доступ к казне, а тестировщику — право менять описание игры.

  1. Заведи отдельные роли под задачи: строитель, скриптер, тестировщик, модератор сообщества
  2. Право публиковать игру оставь себе и одному самому надёжному человеку
  3. Доступ к казне и к настройкам группы — только у владельца
  4. Человек ушёл из проекта — сними роль в тот же день, а не «потом»
  5. Раз в пару месяцев просматривай список: в старых группах всегда находятся забытые люди с лишними правами

Разговор про деньги — до начала работы#

Самая частая причина, по которой команды разваливаются, — не ссора из-за кода, а неясность с доходом. Пока игра ничего не зарабатывает, всем всё равно. Как только приходят первые робуксы, выясняется, что каждый считал по-своему.

  • Договоритесь о долях заранее и запишите их — хоть в закреплённом сообщении
  • Решите, что считается вкладом: часы работы, объём сделанного или заранее оговорённая доля
  • Обсудите, что будет с долей человека, который уйдёт через месяц
  • Не обещай процентов от «когда мы заработаем миллион»: обещание, которое нельзя проверить, хуже честного «пока платить нечем»
  • Выплаты делайте средствами платформы — из казны группы, а не «переводом за скин»

Сначала маленький проект, потом большой

С незнакомым человеком не стоит сразу начинать игру мечты. Сделайте вместе что-то небольшое за неделю — станет понятно, кто как работает и держит ли слово. Это дешёвый способ проверить команду до того, как в неё вложены месяцы.

Как не потерять проект#

  • Включи двухэтапную проверку у всех, у кого есть права на публикацию — как это делается
  • Периодически сохраняй копию места к себе на диск: облако удобно, но локальный файл ещё никого не подводил
  • Не ставь плагины из непонятных источников: чужой плагин выполняется в твоей Studio с твоими правами
  • Перед крупной переделкой публикуй версию — так будет куда вернуться
  • Держи список того, что где лежит: через полгода собственный проект выглядит как чужой

Когда команда собрана, а порядок в проекте есть, остаётся довести игру до людей: «Публикация игры» и «Статистика своей игры». Про безопасные плагины — отдельный разбор.

Обсуждение

Пиши по делу и без личных данных. Ссылки на сторонние сайты, обмен и «бесплатные робуксы» мы скрываем — почему.

Комментарии пишут те, кто вошёл — так спокойнее всем.

Войти

Пока никто ничего не написал. Будь первым.