Studio

Статистика своей игры в Roblox: что значат цифры и что с ними делать

Опубликовал игру, зашли люди — и дальше непонятно. Разбираем, что показывает панель разработчика: посещения, онлайн, удержание, время сессии и откуда приходят игроки. И главное — какие выводы из этого делать, а какие делать рано.

Средне 12 минут проверен 2 часа назад

Что понадобится

Опубликованная игра, к которой у тебя есть доступ владельца или права в группе. Данные появляются не сразу — первым суткам верить рано.

Текст гайда «Статистика своей игры в Roblox: что значат цифры и что с ними делать»

Содержание

Статистика игры живёт на её странице настроек в разделе аналитики: туда попадаешь через Creator Hub, выбрав нужный опыт. Studio для этого не нужна — всё в браузере.

Первое, что стоит принять: почти все графики там запаздывают. Часть данных считается за прошедшие сутки, часть — за более длинный период. Смотреть их через час после публикации бессмысленно, через день — рано, через неделю — уже можно.

Показатели по порядку#

Что означает каждая цифра
ПоказательЧто он говорит
Visits (посещения)Сколько раз заходили в игру. Один человек за день может дать несколько посещений — это не число людей
Unique playersСколько разных игроков зашло. Вот это уже про людей, и сравнивать динамику лучше по нему
CCU / Concurrent usersСколько человек в игре одновременно прямо сейчас. Скачет по времени суток и не показывает рост сам по себе
Average session timeСколько в среднем длится один заход. Самый честный ответ на вопрос «интересно ли»
Retention (D1, D7)Доля тех, кто вернулся на следующий день и через неделю. Показывает, есть ли у игры причина возвращаться
New vs returningСколько пришло впервые, а сколько вернулось. Разделение важнее суммы
Play button conversionСколько людей нажали «Играть» из тех, кто увидел страницу игры. Это про иконку, название и описание, а не про саму игру

Посещения — самая обманчивая цифра

Именно её показывают в рекламе и ей же меряются в комментариях. Но десять тысяч посещений от двухсот человек, которые перезаходят из-за вылетов, — это не успех, а диагноз. Всегда смотри рядом уникальных игроков и время сессии.

Что читать в первую очередь#

Есть порядок, в котором показатели полезнее всего разбирать. Он идёт от воронки: сначала человек видит игру, потом заходит, потом остаётся, потом возвращается. Ломается обычно один этап, и чинить надо именно его.

  1. Показов много, нажатий мало — проблема на странице игры: иконка, название, описание, скриншоты
  2. Зашли, но средняя сессия короткая — проблема в первых минутах: непонятно, что делать, или сразу тяжело
  3. Сессия нормальная, но никто не возвращается — нет причины вернуться: прогресс не сохраняется или его не видно
  4. Возвращаются, но онлайн не растёт — проблема не в игре, а в том, что о ней не узнают новые люди

Эта последовательность важнее любых абсолютных чисел. «Нормального» удержания не существует: у песочницы, хоррора и тайкуна оно разное, и сравнивать себя с чужим скриншотом бесполезно. Сравнивай себя с собой неделю назад.

Первые минуты решают почти всё#

Если время сессии измеряется секундами, дело почти всегда в одном из четырёх пунктов. Проверить их можно без всякой аналитики — достаточно зайти в игру с чистого аккаунта и посмотреть на себя чужими глазами.

  • Долгая загрузка: если первые секунды — чёрный экран, часть людей уходит, не увидев игру
  • Непонятная точка старта: игрок появляется и не знает, куда идти. Стрелка, надпись или NPC решают это дешевле, чем туториал на десять шагов
  • Пустой сервер: в игре, рассчитанной на людей, одиночка скучает. Иногда лечится уменьшением размера сервера
  • Интерфейс, съехавший на телефоне: большая часть аудитории Roblox играет с телефона, и кнопка под пальцем важнее красивой раскладки на мониторе

Меняй по одному

Поменял иконку, описание, точку старта и баланс за один вечер — и потом не поймёшь, что сработало. Одно изменение, неделя наблюдения, вывод. Скучно, но только так и получается.

Свои события, а не только готовые графики#

Встроенная аналитика отвечает на вопрос «сколько», но не на вопрос «где именно». Чтобы узнать, на каком уровне люди бросают игру, нужны собственные отметки: игра сама сообщает платформе, что игрок дошёл до этапа. Такие события настраиваются в Creator Hub и отправляются из кода игры.

Начинать стоит с трёх-четырёх отметок, а не с двадцати: старт игры, конец обучения, первая покупка, конец первого уровня. По ним уже видно, где отваливается больше всего людей, а дальше можно углубляться.

Деньги: отдельный разговор#

Раздел с доходом показывает продажи товаров и пропусков. Смотреть его отдельно от игровых показателей — ошибка: продажи почти всегда следуют за временем в игре, а не наоборот. Игра, в которой не хотят оставаться, не начнёт продавать от того, что в неё добавили ещё один платный товар.

Полезнее смотреть не на сумму, а на долю платящих среди тех, кто дошёл до определённого этапа. Если покупают только те, кто провёл в игре час, значит товар нужен позже, чем ты его показываешь.

Накрутка видна

Сервисы, которые обещают «boost посещений», отправляют в игру ботов. Платформа такое замечает, а результат — испорченная статистика, по которой невозможно принимать решения, и риск для аккаунта. Это не серая зона, это прямое нарушение правил.

Что делать с числами каждую неделю#

  1. Раз в неделю выписывай четыре числа: уникальные игроки, средняя сессия, возврат на следующий день, конверсия в нажатие «Играть»
  2. Отмечай рядом, что ты в эту неделю поменял
  3. Через месяц у тебя будет собственная таблица причин и следствий — она полезнее любого чужого совета
  4. Не гонись за разовыми всплесками: попал в чью-то подборку — цифры взлетели и упали, игру это не изменило

И последнее. Статистика показывает, что произошло, но не объясняет почему. Объяснение приходит, когда садишься смотреть, как играет живой человек, который твою игру видит впервые. Полчаса такого наблюдения обычно стоят месяца графиков.

Обсуждение

Пиши по делу и без личных данных. Ссылки на сторонние сайты, обмен и «бесплатные робуксы» мы скрываем — почему.

Комментарии пишут те, кто вошёл — так спокойнее всем.

Войти

Пока никто ничего не написал. Будь первым.