Новичку · Flood Escape 2

Flood Escape 2: как не тонуть и зачем в команде нужен тот, кто жмёт кнопки

Flood Escape 2 — обби, в котором пол уходит под воду. Вода, кислота или лава поднимаются, команда бежит вверх и по дороге жмёт кнопки, которые открывают путь дальше. Разбираем, почему в этой игре нельзя бежать первым, что делают кнопки и как перестать умирать на прыжках от стены.

Просто 6 минут 4 шага проверен 30 дней назад

Что понадобится

Ничего. Игра работает на ПК, телефонах и консолях; в лобби можно тренироваться, пока набирается раунд.

Текст гайда «Flood Escape 2: как не тонуть и зачем в команде нужен тот, кто жмёт кнопки»

Содержание

Раунд — это одна карта, одна команда и одна жидкость, которая поднимается снизу. Выжить — значит добраться до верха раньше, чем она тебя догонит. Путь наверх сначала перекрыт: двери, платформы и лестницы включаются кнопками, разбросанными по карте, и пока нужная кнопка не нажата, вся команда стоит перед закрытым проходом и смотрит, как вода поднимается. Отсюда главное правило игры: кнопки важнее скорости.

Кнопки — это работа для команды#

Кнопки пронумерованы, и нажимать их надо по порядку: пятая не сработает, пока не нажата четвёртая. Обычно кнопка стоит в стороне от основного пути — на уступе, за поворотом, в нише, куда нужно спрыгнуть и потом выбираться. Тот, кто нажимает кнопку, теряет несколько секунд и часто оказывается последним. Поэтому в хорошей команде это не один и тот же человек: кто ближе, тот и жмёт, а остальные не ждут у прохода, а идут вперёд, пока проход открывается. Новичок бежит за толпой и никогда не нажимает — и тогда команда ждёт кого-то, кто это сделает, а вода не ждёт никого.

Смотри на номер

Над кнопкой светится её номер, а в интерфейсе видно, какая нужна следующей. Если ты рядом с той, что нужна, — жми, не оглядываясь на остальных. Если рядом с той, до которой ещё далеко, — не трать время, она всё равно не сработает.

Движение: прыжок от стены и скольжение#

Разработчик перечислил в описании всё, что умеет персонаж: плавать, скользить, прыгать от стен, ехать по зиплайнам. Из этого новичкам не даётся одно — прыжок от стены. Он работает так: подбегаешь к стене, прыгаешь на неё и в момент касания прыгаешь ещё раз — персонаж отталкивается и летит выше. Ошибка в тайминге: второй прыжок нажимают слишком рано, ещё в воздухе. Нажимать нужно, когда персонаж уже упёрся в стену. Тренируй в лобби — там есть стены для этого, и тонуть за ошибку не придётся.

  • Скольжение — на наклонных поверхностях; по ним персонаж съезжает сам, а ты только правишь направление.
  • В воде можно плыть, но медленно: если ушёл под поверхность, ищи ближайший выступ, а не дальний.
  • Зиплайн едет сам, спрыгнуть можно раньше конца — иногда так короче.
  • Прыжок сразу после приземления выше, чем с места, — в длинных сериях прыгай в ритм.

Сложность и что выбирать#

Карты разбиты по уровням сложности от простых до таких, которые проходят единицы. Голосование за следующую карту — общее, и новички обычно голосуют за самую страшную «попробовать». Не надо. На сложной карте ты утонешь на первой же кнопке, а команда — вместе с тобой. Играй лёгкие, пока не стал проходить их без смертей, потом переходи на следующий уровень. Прогресс здесь не в очках, а в том, что ты знаешь, где на карте кнопки, — а это узнаётся только повторами.

Умер — не выходи

Утонувший может смотреть за живыми. Это лучшая тренировка: видно, куда бегут те, кто прошёл, и где стоят кнопки, которых ты не нашёл.

Похожая по механике игра про подъём наверх без кнопок, зато на время, — Tower of Hell, у неё есть свой гайд. Общие приёмы обби — в гайде про чекпоинты и ловушки. Остальные материалы — на странице Flood Escape 2.

Пошагово

4 шага
  1. 1

    Кто ближе к кнопке, тот и жмёт

    Не жди, что нажмёт кто-то другой. Смотри номер: нужна следующая, а не любая.

  2. 2

    Прыжок от стены — по касанию

    Второй прыжок — когда персонаж уже упёрся в стену, не раньше. Тренируй в лобби.

    Ушёл под воду — ближайший выступ, а не дальний.

  3. 3

    Лёгкие карты до чистых прохождений

    Голосуй за уровень, который проходишь без смертей, и только потом выше.

  4. 4

    Утонул — смотри за живыми

    Так узнаёшь, где кнопки и куда бегут те, кто прошёл.

Реклама · игра в Telegram Moki Blast — шарики, боссы и дуэли в Telegram Надуй щёки Моки и собери три шара одного цвета Шесть миров: от руин до Золотого города Король обезьян ждёт на 120-м уровне Дуэли с живыми игроками и турниры Играть в Telegram

Обсуждение

Пиши по делу и без личных данных. Ссылки на сторонние сайты, обмен и «бесплатные робуксы» мы скрываем — почему.

Комментарии пишут те, кто вошёл — так спокойнее всем.

Войти

Пока никто ничего не написал. Будь первым.