Новичку · Piggy

Piggy: как проходить любую главу, не зная её наизусть

В Piggy 24 главы, и все они устроены по одной схеме: найти предметы, открыть замки, дойти до выхода, пока свинья идёт по пятам. Разбираем эту схему — замки, цвета, вентиляцию, помощников и вопрос, за кого голосовать в лобби, — чтобы первый раунд на незнакомой карте не заканчивался за тридцать секунд.

Просто 9 минут 5 шагов проверен 31 день назад

Что понадобится

Ничего. Все главы первой книги открыты сразу; для истинных концовок нужны сложные режимы, но это уже потом.

Текст гайда «Piggy: как проходить любую главу, не зная её наизусть»

Содержание

Piggy пугает, но не сложна. Каждая карта — это набор запертых дверей и препятствий, к каждому из которых где-то на карте лежит один предмет. Ключ определённого цвета открывает замок того же цвета, молоток сбивает доски, гаечный ключ откручивает что-то, что мешает пройти, и так далее. Свинья — единственная переменная. Значит, играть надо в два действия: понять, что закрыто, и найти, чем это открыть, — и не попасться между ними.

Первые тридцать секунд: смотри, а не беги#

Раунд начинается с короткой паузы, пока свинья ещё не вышла. Новички тратят её на бег в первую попавшуюся дверь. Правильнее — пройти по стартовой зоне и запомнить, какие замки видны: цветной замок, доски, сейф с кодом, что-то сломанное. Теперь любой предмет, который ты найдёшь, сразу понятно куда нести. Предмет без цели — это лишний круг по карте со свиньёй за спиной.

Одна рука — один предмет

В руках держится одна вещь. Если поднял то, что пока некуда применить, — это не находка, а обуза: пока ты его носишь, ты не можешь подобрать нужное. Запоминай, где лежит, и оставляй до момента, когда откроется соответствующий замок.

Что чем открывается#

Типы препятствий, которые встречаются на всех картах
Что закрытоЧем открытьОсобенность
Цветной замокКлюч, ключ-карта или яйцо того же цветаЦвет главное. Синий ключ к синему замку и никак иначе
Доски на двериМолоток или ломВ поздних главах лом нужен ещё и для другого — не выбрасывай
СейфКод, который лежит где-то на картеКод — это предмет: его надо найти, а не угадать
Сломанный механизмГаечный ключ, батарейки, канистраПредмет несут к механизму, а не наоборот
Огонь, треснувшая стенаОгнетушитель, динамитПоявляются с девятой главы и дальше
СвиньяПистолет, кость, морковка, трава, яблокоПистолет оглушает; остальное отдаётся помощнику

Как не умереть#

  • Слушай. Свинья не бесшумна. Если музыка стала тревожнее, она близко, даже если её не видно.
  • Вентиляция — на переждать, не на пожить. В трубу свинья не лезет, но с главы Mall в некоторых вентиляциях живёт Mousy: задержался — умер. Заходи, пропускай свинью, выходи.
  • Не беги в тупик. Ты быстрее свиньи на прямой, но комната без второго выхода — ловушка. Прежде чем нырнуть в дверь, вспомни, есть ли из неё другой путь.
  • Ловушки видны. Медвежий капкан на полу заметен, если смотреть под ноги. Смотри под ноги — особенно у выхода, где их ставят чаще всего.
  • Пистолет — не оружие, а пауза. Выстрел оглушает свинью на время, которого хватает, чтобы забрать предмет из-под её носа. Не трать его на «просто чтобы отстала».

Помощники#

С третьей главы на картах появляются дружелюбные персонажи: Doggy, Bunny, Zizzy, Pony, Georgie. У каждого свой предмет — кость, морковка, трава, яблоко. Отдаёшь — свинья на время выбывает из игры. Это самый мощный инструмент карты, и большинство его игнорирует, потому что «предмет странный и непонятно куда его». Куда — к помощнику. Когда — в момент, когда тебе нужно спокойно обыскать дальний угол.

За что голосовать в лобби#

Незнакомую карту проходи в режиме Bot: компьютерная свинья предсказуема и не караулит выход. Когда карта знакома — Player: там начинается настоящая игра против человека. Infection и Swarm — для тех, кто умеет собирать предметы быстро, там любая задержка удваивает число охотников. Traitor — отдельная игра про доверие, и на первых порах в ней путаются даже опытные. Подробнее о каждом режиме — в вики.

Если ты — свинья

Не бегай за одним человеком через всю карту. Свинья выигрывает не скоростью, а позицией: встань между игроками и тем, что им нужно, — выходом или последним предметом. Ловушки ставь на узких проходах, а не в открытых залах, где их видно за километр.

Пошагово

5 шагов
  1. 1

    Осмотрись до выхода свиньи

    Запомни видимые замки и препятствия стартовой зоны. Теперь любой предмет сразу понятно куда нести.

  2. 2

    Собирай по цели, а не по пути

    Одна рука — один предмет. Поднимай то, чему уже есть применение.

    Нашёл предмет без цели — запомни место и иди дальше.

  3. 3

    Слушай и смотри под ноги

    Музыка выдаёт свинью, капканы видны на полу. Большинство смертей — от невнимательности, а не от скорости.

  4. 4

    Используй помощника

    Кость, морковка, трава или яблоко — к дружелюбному NPC. Свинья выбывает, ты обыскиваешь спокойно.

  5. 5

    Выход открывай последним

    Открытый выход притягивает свинью. Собери всё, что нужно, и только потом иди к двери.

Реклама · игра в Telegram Moki Blast — шарики, боссы и дуэли в Telegram Надуй щёки Моки и собери три шара одного цвета Шесть миров: от руин до Золотого города Король обезьян ждёт на 120-м уровне Дуэли с живыми игроками и турниры Играть в Telegram

Обсуждение

Пиши по делу и без личных данных. Ссылки на сторонние сайты, обмен и «бесплатные робуксы» мы скрываем — почему.

Комментарии пишут те, кто вошёл — так спокойнее всем.

Войти

Пока никто ничего не написал. Будь первым.