Piggy: как проходить любую главу, не зная её наизусть
В Piggy 24 главы, и все они устроены по одной схеме: найти предметы, открыть замки, дойти до выхода, пока свинья идёт по пятам. Разбираем эту схему — замки, цвета, вентиляцию, помощников и вопрос, за кого голосовать в лобби, — чтобы первый раунд на незнакомой карте не заканчивался за тридцать секунд.
Просто 9 минут 5 шагов проверен 31 день назад
Что понадобится
Ничего. Все главы первой книги открыты сразу; для истинных концовок нужны сложные режимы, но это уже потом.
Текст гайда «Piggy: как проходить любую главу, не зная её наизусть»
Содержание
Piggy пугает, но не сложна. Каждая карта — это набор запертых дверей и препятствий, к каждому из которых где-то на карте лежит один предмет. Ключ определённого цвета открывает замок того же цвета, молоток сбивает доски, гаечный ключ откручивает что-то, что мешает пройти, и так далее. Свинья — единственная переменная. Значит, играть надо в два действия: понять, что закрыто, и найти, чем это открыть, — и не попасться между ними.
Первые тридцать секунд: смотри, а не беги#
Раунд начинается с короткой паузы, пока свинья ещё не вышла. Новички тратят её на бег в первую попавшуюся дверь. Правильнее — пройти по стартовой зоне и запомнить, какие замки видны: цветной замок, доски, сейф с кодом, что-то сломанное. Теперь любой предмет, который ты найдёшь, сразу понятно куда нести. Предмет без цели — это лишний круг по карте со свиньёй за спиной.
Одна рука — один предмет
В руках держится одна вещь. Если поднял то, что пока некуда применить, — это не находка, а обуза: пока ты его носишь, ты не можешь подобрать нужное. Запоминай, где лежит, и оставляй до момента, когда откроется соответствующий замок.
Что чем открывается#
| Что закрыто | Чем открыть | Особенность |
|---|---|---|
| Цветной замок | Ключ, ключ-карта или яйцо того же цвета | Цвет главное. Синий ключ к синему замку и никак иначе |
| Доски на двери | Молоток или лом | В поздних главах лом нужен ещё и для другого — не выбрасывай |
| Сейф | Код, который лежит где-то на карте | Код — это предмет: его надо найти, а не угадать |
| Сломанный механизм | Гаечный ключ, батарейки, канистра | Предмет несут к механизму, а не наоборот |
| Огонь, треснувшая стена | Огнетушитель, динамит | Появляются с девятой главы и дальше |
| Свинья | Пистолет, кость, морковка, трава, яблоко | Пистолет оглушает; остальное отдаётся помощнику |
Как не умереть#
- Слушай. Свинья не бесшумна. Если музыка стала тревожнее, она близко, даже если её не видно.
- Вентиляция — на переждать, не на пожить. В трубу свинья не лезет, но с главы Mall в некоторых вентиляциях живёт Mousy: задержался — умер. Заходи, пропускай свинью, выходи.
- Не беги в тупик. Ты быстрее свиньи на прямой, но комната без второго выхода — ловушка. Прежде чем нырнуть в дверь, вспомни, есть ли из неё другой путь.
- Ловушки видны. Медвежий капкан на полу заметен, если смотреть под ноги. Смотри под ноги — особенно у выхода, где их ставят чаще всего.
- Пистолет — не оружие, а пауза. Выстрел оглушает свинью на время, которого хватает, чтобы забрать предмет из-под её носа. Не трать его на «просто чтобы отстала».
Помощники#
С третьей главы на картах появляются дружелюбные персонажи: Doggy, Bunny, Zizzy, Pony, Georgie. У каждого свой предмет — кость, морковка, трава, яблоко. Отдаёшь — свинья на время выбывает из игры. Это самый мощный инструмент карты, и большинство его игнорирует, потому что «предмет странный и непонятно куда его». Куда — к помощнику. Когда — в момент, когда тебе нужно спокойно обыскать дальний угол.
За что голосовать в лобби#
Незнакомую карту проходи в режиме Bot: компьютерная свинья предсказуема и не караулит выход. Когда карта знакома — Player: там начинается настоящая игра против человека. Infection и Swarm — для тех, кто умеет собирать предметы быстро, там любая задержка удваивает число охотников. Traitor — отдельная игра про доверие, и на первых порах в ней путаются даже опытные. Подробнее о каждом режиме — в вики.
Если ты — свинья
Не бегай за одним человеком через всю карту. Свинья выигрывает не скоростью, а позицией: встань между игроками и тем, что им нужно, — выходом или последним предметом. Ловушки ставь на узких проходах, а не в открытых залах, где их видно за километр.
Пошагово
5 шагов-
1
Осмотрись до выхода свиньи
Запомни видимые замки и препятствия стартовой зоны. Теперь любой предмет сразу понятно куда нести.
-
2
Собирай по цели, а не по пути
Одна рука — один предмет. Поднимай то, чему уже есть применение.
Нашёл предмет без цели — запомни место и иди дальше.
-
3
Слушай и смотри под ноги
Музыка выдаёт свинью, капканы видны на полу. Большинство смертей — от невнимательности, а не от скорости.
-
4
Используй помощника
Кость, морковка, трава или яблоко — к дружелюбному NPC. Свинья выбывает, ты обыскиваешь спокойно.
-
5
Выход открывай последним
Открытый выход притягивает свинью. Собери всё, что нужно, и только потом иди к двери.

Обсуждение
Пиши по делу и без личных данных. Ссылки на сторонние сайты, обмен и «бесплатные робуксы» мы скрываем — почему.
Комментарии пишут те, кто вошёл — так спокойнее всем.
ВойтиПока никто ничего не написал. Будь первым.