Четыре окна, которые нужны всегда
- Explorer — дерево проекта: всё, что есть в месте, лежит здесь
- Properties — свойства выбранного объекта: имя, цвет, размер, материал
- Output — сообщения скриптов и ошибки; без него отлаживать нечего
- Toolbox — чужие модели и ассеты, к ним стоит относиться осторожно
Дерево места: куда что класть
Половина проблем новичка — скрипт лежит не там. Место в Explorer поделено на служебные контейнеры, и каждый из них означает «кто и когда это исполняет».
- Workspace — то, что видно в сцене: детали, модели, персонажи
- ServerScriptService — серверные скрипты; игрок их не видит и не читает
- ReplicatedStorage — общее для сервера и клиента: модули, RemoteEvent, заготовки
- StarterGui — интерфейс, который выдаётся игроку при входе
- StarterPlayer — настройки персонажа и локальные скрипты игрока
- ServerStorage — серверный склад: то, что появляется в сцене по ходу игры
Toolbox: полезно и опасно одновременно
В Toolbox лежат модели других авторов, и вместе с моделью в проект приезжают её скрипты. Среди них попадаются заражённые — так в чужие проекты и попадает мусор, который ломает игру или подсовывает рекламу.
Правило простое: вставил модель — раскрой её в Explorer и посмотри, нет ли внутри Script или LocalScript, которых ты не ждал. Не понимаешь, что делает скрипт — удали его.
Если окно потерялось
Любое окно возвращается из вкладки View — там же лежит сброс расположения панелей. Закрытый Explorer не значит, что проект сломался.