Wiki Flee the Facility
8 записей в 1 категории
Категории
Недавно обновлено
Самоцвет
Внутренняя валюта, которую дают за действия в раунде. На неё покупают предметы у торговца — на исход раунда они не влияю
Проверено редакцией
2
Молот
Оружие зверя. Удар сбивает выжившего, и тогда его можно унести в капсулу. Промах стоит зверю темпа.
Проверено редакцией
5
Дверь
Обычная дверь между комнатами. Закрытая за спиной, она задерживает зверя на пару шагов — в погоне это много.
Проверено редакцией
2
Окно
Проём, через который можно перелезть. Главный способ оторваться в погоне: зверь тоже лезет, но медленнее.
Проверено редакцией
2
Шкаф
Укрытие, в которое можно залезть. Спасает от зверя, который тебя не видел, и не спасает от того, который видел.
Проверено редакцией
1
Капсула
Куда зверь относит сбитого выжившего. Из капсулы можно спасти, если успеть, — и зверь это знает.
Проверено редакцией
1
Выход
Дверь, которая открывается, когда взломано достаточно компьютеров. Через неё раунд выигрывают.
Проверено редакцией
2
Компьютер
Главная цель выживших: взломать достаточно компьютеров, чтобы открылись выходы. Взлом — удержание с проверками на реакци
Проверено редакцией
3
Читают чаще всего
Молот
Оружие зверя. Удар сбивает выжившего, и тогда его можно унести в капсулу. Промах стоит зверю темпа.
Проверено редакцией
5
Компьютер
Главная цель выживших: взломать достаточно компьютеров, чтобы открылись выходы. Взлом — удержание с проверками на реакци
Проверено редакцией
3
Выход
Дверь, которая открывается, когда взломано достаточно компьютеров. Через неё раунд выигрывают.
Проверено редакцией
2
Окно
Проём, через который можно перелезть. Главный способ оторваться в погоне: зверь тоже лезет, но медленнее.
Проверено редакцией
2
Дверь
Обычная дверь между комнатами. Закрытая за спиной, она задерживает зверя на пару шагов — в погоне это много.
Проверено редакцией
2
Самоцвет
Внутренняя валюта, которую дают за действия в раунде. На неё покупают предметы у торговца — на исход раунда они не влияю
Проверено редакцией
2
Капсула
Куда зверь относит сбитого выжившего. Из капсулы можно спасти, если успеть, — и зверь это знает.
Проверено редакцией
1
Шкаф
Укрытие, в которое можно залезть. Спасает от зверя, который тебя не видел, и не спасает от того, который видел.
Проверено редакцией
1
