Tier List DOORS 👔

18 позиций · версия Отель и рудники · 5 часов назад

К игре

Это старая версия

Расстановка составлена для прошлой версии игры. Открыть актуальный список

Расставлено по одному признаку: насколько часто встреча заканчивает забег у человека, который знает, что делать. Это не про «крутость» и не про урон в цифрах — сильная сущность, от которой есть простое лекарство, стоит ниже слабой, которая ловит на рефлексе. Если у тебя опыт другой — так и должно быть: в S попали те, на ком спотыкаются чаще всего, а не те, кого бояться правильнее.

Расстановка редакции

Оценка редакции
S Заканчивают забег чаще всего
  • Figure Две долгие встречи подряд, и обе на нервах
  • Ambush Убивает не сам, а привычка вылезать после первого пролёта
  • Seek Погоня без права на паузу
  • Queen Grumble Финал рудников: маршрут учится только смертями
A Убивают, но лечатся знанием
  • Rush Мигает свет — ищи шкаф, вот и всё правило
  • Halt Целый коридор, но инструкция написана на стене
  • Grumble Не входи в темноту без света
  • Lookman Ломает рефлекс отеля: на него надо смотреть
B Снимают здоровье и время
  • Screech Пропускают те, кто играет без звука
  • Snare Опасен ровно тогда, когда за спиной погоня
  • Dupe Смотри на номер двери, а не на расстояние до неё
  • Giggle Единственная причина смотреть в потолок
  • Eyes Отвернулся — и его нет
C Механика, а не угроза
  • Hide Наказывает за трусость, а не за ошибку
  • Jack Крадёт укрытие в худшую секунду
D Просто пугают
Собрать свой Ссылка на эту страницу: https://robloxverse.lat/games/doors/tier-list/opasnost-suschnostey/

Версии списка

Каждая расстановка привязана к обновлению игры