Сборки

Материалы и цвет: как перестать строить из серых кубов

Material, Color, Transparency и текстуры — из чего складывается вид детали. Плюс честный разговор о том, что из этого стоит дорого и почему на телефоне красота выглядит иначе.

Просто 16 минут 5 шагов проверен 4 часа назад

Что понадобится

Roblox Studio и любая деталь на площадке.

Текст гайда «Материалы и цвет: как перестать строить из серых кубов»

Содержание

Вид детали в Roblox собирается из нескольких простых свойств. Их немного, они лежат рядом в Properties, и половина новичковых карт выглядит серой просто потому, что до этой части панели никто не долистал.

Четыре свойства, которые меняют всё#

Внешний вид детали
СвойствоЧто делаетНа что обратить внимание
ColorКрасит детальПалитра BrickColor ограничена, но её хватает; произвольный цвет задаётся в Color3
MaterialЗадаёт фактуру: дерево, металл, трава, неонМеняет не только вид, но и физику: у льда меньше трение
TransparencyПрозрачность от 0 до 1Полностью прозрачная деталь всё ещё сталкивается с игроком, если CanCollide включён
ReflectanceНасколько деталь отражает окружениеХорошо на металле и стекле, плохо — на всём подряд

Neon — самый дешёвый способ сделать красиво

Материал Neon светится сам и не требует источников света. Полоска неона по краю платформы, светящаяся дверь, подсветка под ступенями — это минуты работы и заметная разница. Главное — не залить неоном всё: светится тогда ничего.

Текстуры: Decal, Texture и SurfaceAppearance#

Когда материала мало, на деталь кладут картинку. Способов три, и путать их не стоит.

  • Decal — одна картинка на одну грань, растягивается по её размеру. Плакат, вывеска, знак
  • Texture — та же картинка, но повторяется плиткой; у неё есть StudsPerTileU и StudsPerTileV. Кирпич, плитка, обои
  • SurfaceAppearance — полноценный набор карт (цвет, нормали, шероховатость) поверх MeshPart. Так делают материалы, которых нет в списке

Картинку сначала загружают в Roblox: Asset Manager → Images → Add Images. После проверки модерацией у неё появляется id, и его вставляют в свойство Texture. Чужие изображения из интернета загружать нельзя — за это снимают контент и наказывают аккаунт.

Модерация проверяет и картинки, и звуки

Загруженное изображение проходит проверку. Если оно чужое, содержит запрещённое или просто выглядит как реклама стороннего сайта — его удалят, а повторные попытки закончатся ограничением аккаунта. Рисуй сам, бери свободные наборы или пользуйся библиотекой Roblox.

Цвет как язык, а не как украшение#

В игре цвет — это подсказка. Игрок не читает инструкцию, он смотрит и делает выводы за полсекунды. Если красным покрашена и лава, и декоративная колонна, он будет обходить колонну и прыгать в лаву.

  • выбери два-три цвета для мира и один — для опасности; больше не нужно
  • опасное красится в один и тот же цвет по всей карте, без исключений
  • то, на что можно наступить, отличается от того, на что нельзя — цветом или материалом, а не оттенком
  • важное делай светлее фона: в тёмной карте игрок не найдёт тёмную дверь

Чем это оплачивается#

Красота стоит кадров, и на телефоне это видно раньше, чем на компьютере. Порядок цены примерно такой: обычный материал дешевле текстуры, текстура дешевле прозрачности, прозрачность дешевле отражений, а хуже всего — много полупрозрачных деталей друг за другом.

Не гадай, а измерь: в запущенной игре открой меню и включи Performance Stats, а в Studio — вкладку ViewMicroProfiler. Это единственный честный способ понять, что именно тормозит именно в твоей карте.

Проверяй на телефоне

Studio показывает картинку на мощном компьютере с большим экраном. Большинство игроков Roblox открывают игру на телефоне. Опубликуй в тестовом режиме и зайди с устройства — это занимает пять минут и переворачивает половину решений о материалах.

Пошагово

5 шагов
  1. 1

    Выбери палитру

    Реши заранее: два цвета мира, один акцент, один цвет опасности. Запиши их — иначе через сотню деталей карта станет разноцветной кашей.

  2. 2

    Задай материалы

    Пол, стены и декор — разными материалами, а не разными оттенками серого. Дерево, бетон, металл читаются мгновенно.

    Material Manager (вкладка Model) показывает все материалы разом и вешает их на деталь одним щелчком.

  3. 3

    Подсветь важное

    Поставь Neon на то, что игрок должен заметить: вход, кнопку, чекпоинт. Одного-двух мест на экран достаточно.

  4. 4

    Положи текстуру

    Загрузи свою картинку через Asset Manager, добавь на деталь Texture и подгони StudsPerTile, пока плитка не станет нужного размера.

  5. 5

    Проверь на устройстве

    Опубликуй игру приватно, открой на телефоне и посмотри на кадры. Если просело — начни убирать прозрачность и отражения, они дороже всего.

Обсуждение

Пиши по делу и без личных данных. Ссылки на сторонние сайты, обмен и «бесплатные робуксы» мы скрываем — почему.

Комментарии пишут те, кто вошёл — так спокойнее всем.

Войти

Пока никто ничего не написал. Будь первым.