Материалы и цвет: как перестать строить из серых кубов
Material, Color, Transparency и текстуры — из чего складывается вид детали. Плюс честный разговор о том, что из этого стоит дорого и почему на телефоне красота выглядит иначе.
Просто 16 минут 5 шагов проверен 4 часа назад
Что понадобится
Roblox Studio и любая деталь на площадке.
Текст гайда «Материалы и цвет: как перестать строить из серых кубов»
Содержание
Вид детали в Roblox собирается из нескольких простых свойств. Их немного, они лежат рядом в Properties, и половина новичковых карт выглядит серой просто потому, что до этой части панели никто не долистал.
Четыре свойства, которые меняют всё#
| Свойство | Что делает | На что обратить внимание |
|---|---|---|
Color | Красит деталь | Палитра BrickColor ограничена, но её хватает; произвольный цвет задаётся в Color3 |
Material | Задаёт фактуру: дерево, металл, трава, неон | Меняет не только вид, но и физику: у льда меньше трение |
Transparency | Прозрачность от 0 до 1 | Полностью прозрачная деталь всё ещё сталкивается с игроком, если CanCollide включён |
Reflectance | Насколько деталь отражает окружение | Хорошо на металле и стекле, плохо — на всём подряд |
Neon — самый дешёвый способ сделать красиво
Материал Neon светится сам и не требует источников света. Полоска неона по краю платформы, светящаяся дверь, подсветка под ступенями — это минуты работы и заметная разница. Главное — не залить неоном всё: светится тогда ничего.
Текстуры: Decal, Texture и SurfaceAppearance#
Когда материала мало, на деталь кладут картинку. Способов три, и путать их не стоит.
Decal— одна картинка на одну грань, растягивается по её размеру. Плакат, вывеска, знакTexture— та же картинка, но повторяется плиткой; у неё естьStudsPerTileUиStudsPerTileV. Кирпич, плитка, обоиSurfaceAppearance— полноценный набор карт (цвет, нормали, шероховатость) поверх MeshPart. Так делают материалы, которых нет в списке
Картинку сначала загружают в Roblox: Asset Manager → Images → Add Images. После проверки модерацией у неё появляется id, и его вставляют в свойство Texture. Чужие изображения из интернета загружать нельзя — за это снимают контент и наказывают аккаунт.
Модерация проверяет и картинки, и звуки
Загруженное изображение проходит проверку. Если оно чужое, содержит запрещённое или просто выглядит как реклама стороннего сайта — его удалят, а повторные попытки закончатся ограничением аккаунта. Рисуй сам, бери свободные наборы или пользуйся библиотекой Roblox.
Цвет как язык, а не как украшение#
В игре цвет — это подсказка. Игрок не читает инструкцию, он смотрит и делает выводы за полсекунды. Если красным покрашена и лава, и декоративная колонна, он будет обходить колонну и прыгать в лаву.
- выбери два-три цвета для мира и один — для опасности; больше не нужно
- опасное красится в один и тот же цвет по всей карте, без исключений
- то, на что можно наступить, отличается от того, на что нельзя — цветом или материалом, а не оттенком
- важное делай светлее фона: в тёмной карте игрок не найдёт тёмную дверь
Чем это оплачивается#
Красота стоит кадров, и на телефоне это видно раньше, чем на компьютере. Порядок цены примерно такой: обычный материал дешевле текстуры, текстура дешевле прозрачности, прозрачность дешевле отражений, а хуже всего — много полупрозрачных деталей друг за другом.
Не гадай, а измерь: в запущенной игре открой меню и включи Performance Stats, а в Studio — вкладку View → MicroProfiler. Это единственный честный способ понять, что именно тормозит именно в твоей карте.
Проверяй на телефоне
Studio показывает картинку на мощном компьютере с большим экраном. Большинство игроков Roblox открывают игру на телефоне. Опубликуй в тестовом режиме и зайди с устройства — это занимает пять минут и переворачивает половину решений о материалах.
Пошагово
5 шагов-
1
Выбери палитру
Реши заранее: два цвета мира, один акцент, один цвет опасности. Запиши их — иначе через сотню деталей карта станет разноцветной кашей.
-
2
Задай материалы
Пол, стены и декор — разными материалами, а не разными оттенками серого. Дерево, бетон, металл читаются мгновенно.
Material Manager (вкладка Model) показывает все материалы разом и вешает их на деталь одним щелчком.
-
3
Подсветь важное
Поставь
Neonна то, что игрок должен заметить: вход, кнопку, чекпоинт. Одного-двух мест на экран достаточно. -
4
Положи текстуру
Загрузи свою картинку через Asset Manager, добавь на деталь
Textureи подгониStudsPerTile, пока плитка не станет нужного размера. -
5
Проверь на устройстве
Опубликуй игру приватно, открой на телефоне и посмотри на кадры. Если просело — начни убирать прозрачность и отражения, они дороже всего.
Обсуждение
Пиши по делу и без личных данных. Ссылки на сторонние сайты, обмен и «бесплатные робуксы» мы скрываем — почему.
Комментарии пишут те, кто вошёл — так спокойнее всем.
ВойтиПока никто ничего не написал. Будь первым.